G検定 ⑧ DL応用②強化・生成・転移・解釈・軽量化

ディープラーニングの発展的な応用技術を学ぶ分野です。強化学習(Q学習・DQN・AlphaGo等)、生成モデル(GAN・VAE・拡散モデル)、転移学習やファインチューニング、モデルの解釈性(説明可能なAI)、エッジ向けの軽量化技術などが幅広く問われます。それぞれの技術が「何を目的としているか」を整理することが攻略の鍵です。生成AIなど最新トピックも含まれるため、概念と代表手法をセットで押さえておきましょう。

この分野の問題139問を、選択肢・正解・解説つきで掲載しています。まず自分で解答を考えてから「正解と解説を見る」を開いて答え合わせをしてください。

クイズモードで挑戦 →

690ディープラーニングと強化学習を組み合わせた手法の総称を何と呼ぶか。

  1. A教師あり強化学習
  2. B深層強化学習
  3. C自己回帰強化学習
  4. Dマルチタスク強化学習
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正解:B深層強化学習

ディープラーニングの高い表現力と強化学習の探索能力を組み合わせた手法です。

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6912013年にDeepMind社が発表し深層強化学習ブームの火付け役となった代表的な手法はどれか。

  1. ADQN
  2. BPPO
  3. CA3C
  4. DRainbow
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正解:ADQN

Deep Q-Networkの略でAtariのゲームで人間以上のスコアを出し注目を集めました。

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692DQNが対象とした家庭用ゲーム機はどれか。

  1. APlayStation
  2. BNintendo Switch
  3. CAtari 2600
  4. Dスーパーファミコン
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正解:CAtari 2600

ブロック崩しなどのAtari 2600の多様なゲームにおいて高いパフォーマンスを発揮しました。

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693DQNのニューラルネットワークに入力されるデータは何か。

  1. Aゲームの内部コード
  2. Bゲーム画面のピクセル値の画像データ
  3. Cコントローラーの入力履歴
  4. Dテキストによるルール説明
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正解:Bゲーム画面のピクセル値の画像データ

ゲーム画面のピクセル値という生の画像データをそのまま入力として使用します。

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694DQNにおいてニューラルネットワークが出力する値は何か。

  1. A各行動に対するQ値(行動価値)
  2. B次の画面の画像データ
  3. Cゲームの残り時間
  4. D敵キャラクターのHP
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正解:A各行動に対するQ値(行動価値)

画面を入力として受け取りジョイスティックの各操作に対するQ値を出力します。

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695DQNの学習を安定させるために過去のゲームプレイ経験をメモリに保存しランダムに取り出して学習する仕組みはどれか。

  1. Aターゲットネットワーク
  2. Bドロップアウト
  3. C経験再生
  4. D報酬成形
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正解:C経験再生

Experience Replayと呼ばれデータの時間的な偏りをなくし学習を安定させる工夫です。

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696DQNにおいて目標となるQ値を計算するためのネットワークを一定期間固定しておく手法はどれか。

  1. Aターゲットネットワーク
  2. Bバッチ正規化
  3. C経験再生
  4. D自己対戦
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正解:Aターゲットネットワーク

目標値が変動し続けるのを防ぐためにターゲットネットワークの重みを一定期間固定します。

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697Q学習で発生しやすいQ値の過大評価を防ぐために提案されたDQNの改良手法はどれか。

  1. ADueling Network
  2. BNoisy Network
  3. CCategorical DQN
  4. DDouble DQN
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正解:DDouble DQN

行動選択と価値評価のネットワークを分離することで過大評価の問題を軽減しました。

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698状態の価値と各行動の相対的な良さ(アドバンテージ)を別々に計算し最後に足し合わせるDQNの改良手法はどれか。

  1. ADueling Network
  2. BCategorical DQN
  3. CNoisy Network
  4. DDouble DQN
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正解:ADueling Network

必ずしも行動が重要でない局面での学習効率を高めることができるネットワーク構造です。

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699Q値を単なる期待値の平均としてではなく得られる報酬の確率分布として予測するDQNの改良手法はどれか。

  1. ANoisy Network
  2. BDouble DQN
  3. CCategorical DQN
  4. DDueling Network
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正解:CCategorical DQN

報酬のブレやリスクなどを分布として捉えることでより精度の高い学習が可能になります。

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700探索を促すためにネットワークの重みに意図的にノイズを加えるDQNの拡張手法はどれか。

  1. ANoisy Network
  2. BCategorical DQN
  3. CDouble DQN
  4. DDueling Network
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正解:ANoisy Network

従来のε-greedy法に代わりパラメータ自体にノイズを加えて効率的に探索を行います。

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701DQNの代表的な6つの拡張手法を統合し極めて難易度の高いゲームでも高いパフォーマンスを発揮したモデルはどれか。

  1. ARainbow
  2. BPPO
  3. CAlphaStar
  4. DOpenAI Five
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正解:ARainbow

複数の拡張手法を組み合わせることでDQNの性能を大幅に引き上げた手法です。

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7022016年に世界トップレベルのプロ棋士に勝利し世界中に衝撃を与えたDeepMind社の囲碁AIはどれか。

  1. AAlphaStar
  2. BOpenAI Five
  3. CAlphaGo
  4. DWatson
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正解:CAlphaGo

ディープラーニングと強化学習を組み合わせ人間のプロ棋士を圧倒しました。

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703AlphaGoが盤面の評価と手の選択に用いた探索アルゴリズムはどれか。

  1. A幅優先探索
  2. Bモンテカルロ木探索
  3. C深さ優先探索
  4. DA*アルゴリズム
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正解:Bモンテカルロ木探索

ニューラルネットワークによる評価とモンテカルロ木探索を組み合わせて高い精度を実現しました。

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704初期のAlphaGoの学習プロセスにおいて最初に行われた学習アプローチはどれか。

  1. A人間のプロ棋士の対局データを用いた教師あり学習
  2. Bルールだけを与えた完全な自己対戦
  3. C他のゲームAIとの対戦
  4. Dランダムな手を打ち続ける強化学習
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正解:A人間のプロ棋士の対局データを用いた教師あり学習

まずは人間のエキスパートのデータを教師あり学習で学びその後自己対戦で強化しました。

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705人間の教師データを一切使わずルールだけを与えられた状態から自己対戦のみでAlphaGoを凌駕したモデルはどれか。

  1. AAlphaZero
  2. BAlphaGo Zero
  3. COpenAI Five
  4. DAlphaStar
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正解:BAlphaGo Zero

人間の先入観を排除し純粋な強化学習のみでより高い性能に到達しました。

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706囲碁だけでなく将棋やチェスにも対応できるよう一般化されそれぞれの専用AIをも打ち破ったモデルはどれか。

  1. AAlphaGo Zero
  2. BAlphaZero
  3. CRainbow
  4. DDQN
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正解:BAlphaZero

ゲーム特有のヒューリスティックな知識を省き汎用的なボードゲームAIとして完成されました。

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7072018年にOpenAIが発表しマルチプレイヤーの対戦ゲームDota 2において世界トッププロを倒したAIはどれか。

  1. AAlphaStar
  2. BAlphaZero
  3. CAlphaGo
  4. DOpenAI Five
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正解:DOpenAI Five

5対5の複雑なチーム戦においてプロチームに勝利する快挙を成し遂げました。

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708OpenAI Fiveのように複数のエージェントが同一環境内で協力や競争を行いながら学習する枠組みを何というか。

  1. Aマルチエージェント強化学習
  2. B教師なし学習
  3. Cオフライン強化学習
  4. D残差強化学習
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正解:Aマルチエージェント強化学習

味方との連携や敵との駆け引きなど単一エージェントにはない複雑な学習が必要です。

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709OpenAI Fiveの学習アルゴリズムとして採用された強化学習の手法はどれか。

  1. ADQN
  2. BPPO
  3. CRainbow
  4. DA3C
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正解:BPPO

Proximal Policy Optimizationの略で学習の安定性と効率に優れた手法です。

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710OpenAI Fiveが世界トッププレイヤーに勝利するまでに学習したゲーム内の時間は合計でどれくらいに相当するか。

  1. A10年分
  2. B100年分
  3. C1000年分
  4. D1万年分以上
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正解:D1万年分以上

膨大なGPUとCPUを利用して現実時間ではありえない1万年以上ものプレイ経験を積みました。

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711DeepMind社が2019年に発表しリアルタイムストラテジーゲームのStarCraft 2でプロに勝利したAIはどれか。

  1. AOpenAI Five
  2. BAlphaStar
  3. CRainbow
  4. DAlphaZero
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正解:BAlphaStar

盤面全体が見えない不完全情報ゲームにおいて極めて高いパフォーマンスを発揮しました。

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712AlphaStarが扱ったStarCraft 2などのRTSゲームがボードゲームよりもAIにとって難しいとされる理由はどれか。

  1. Aルールが毎年変わるため
  2. B相手の動きやマップの一部が見えない不完全情報ゲームであるため
  3. Cコンピュータのメモリが足りなくなるため
  4. D行動の選択肢が上下左右の4つしかないため
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正解:B相手の動きやマップの一部が見えない不完全情報ゲームであるため

囲碁や将棋のような完全情報ゲームとは異なり見えない情報を推測しながら戦う必要があります。

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713AlphaStarのネットワーク構造に組み込まれているアーキテクチャの組み合わせとして正しいものはどれか。

  1. ASVMと決定木とk-means
  2. BCNNのみによる単一ネットワーク
  3. CResNetとLSTMとトランスフォーマー
  4. D単純パーセプトロンのみ
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正解:CResNetとLSTMとトランスフォーマー

画像処理や時系列処理そしてアテンションなど当時の最先端技術が結集されています。

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714ゲームAIとは異なり実世界のロボット制御などで必要となるハンドルの角度やモーターの出力などの行動形式を何と呼ぶか。

  1. A離散値制御
  2. Bワンホット制御
  3. C連続値制御
  4. Dバイナリ制御
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正解:C連続値制御

右や左といった離散的な選択肢ではなく連続した数値を滑らかに出力する制御が必要です。

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715強化学習において状態や行動の数が指数関数的に増大し計算や学習が困難になる問題を何と呼ぶか。

  1. A過学習
  2. B勾配消失問題
  3. Cハルシネーション
  4. D次元の呪い
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正解:D次元の呪い

実世界のロボット制御などではセンサー情報が膨大になり次元の呪いに陥りやすくなります。

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716エージェントが最終的な目標を達成した時だけでなく中間的な状態にも報酬を与えて学習を導く手法を何と呼ぶか。

  1. A報酬ハッキング
  2. B報酬成形
  3. C報酬削減
  4. D報酬正規化
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正解:B報酬成形

Reward Shapingと呼ばれタスクが複雑な場合に学習の道筋をつけやすくする工夫です。

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717強化学習におけるサンプル効率が低いという課題は何を意味しているか。

  1. A少ないデータで過学習してしまうこと
  2. B計算速度が速すぎること
  3. C学習を成功させるために莫大な試行回数とデータが必要になること
  4. Dサンプルの画質が悪くなること
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正解:C学習を成功させるために莫大な試行回数とデータが必要になること

現実のロボットで数万回の試行錯誤を行うのは時間がかかりすぎるため大きな課題です。

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718ロボットを実環境で直接学習させる際に生じる安全性の問題とは具体的にどのようなものか。

  1. Aロボットの電源が入らなくなること
  2. B学習中のランダムな探索行動によってロボットが破損したり周囲に危害を加えたりするリスクがあること
  3. Cロボットがハッキングされること
  4. Dロボットが人間の言葉を理解しなくなること
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正解:B学習中のランダムな探索行動によってロボットが破損したり周囲に危害を加えたりするリスクがあること

試行錯誤の過程で想定外の危険な動きをする可能性があるため実環境での学習は困難です。

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719探索によるデータ収集を行わず事前に用意された固定のデータセットのみを使って強化学習を行う手法を何と呼ぶか。

  1. Aオフライン強化学習
  2. Bオンライン強化学習
  3. Cメタ学習
  4. D転移学習
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正解:Aオフライン強化学習

安全性の懸念などから実環境での探索ができない場合に有効なアプローチです。

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720人間の操作記録などの手本データを用意しエージェントにその行動を真似させるように学習させる手法を何と呼ぶか。

  1. A自己対戦
  2. B模倣学習
  3. C残差強化学習
  4. D教師なし学習
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正解:B模倣学習

Imitation Learningと呼ばれ正解の行動を直接教えることで学習を高速化させます。

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721実世界のロボット学習のリスクやコストを下げるためによく利用されるコンピュータ上の仮想環境を何と呼ぶか。

  1. Aメタバース
  2. Bシミュレータ
  3. Cデータレイク
  4. Dクラウド
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正解:Bシミュレータ

シミュレータ内で安全かつ高速に数万回の試行錯誤を行い学習を進めることができます。

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722シミュレータで学習させたモデルをそのまま実世界のロボットの制御に適用するアプローチを何と呼ぶか。

  1. ASim2Real
  2. BReal2Sim
  3. COffline2Online
  4. DData2Knowledge
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正解:ASim2Real

仮想空間で効率よく学習しその成果を現実世界に転用するという考え方です。

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723Sim2Realにおいてシミュレータ内の物理法則や環境と実世界との間に存在する埋めがたい差異を何と呼ぶか。

  1. A次元の呪い
  2. Bリアリティギャップ
  3. C勾配消失
  4. D報酬ハッキング
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正解:Bリアリティギャップ

シミュレータで完璧に動いても現実の摩擦や光の加減が異なるため失敗する原因となります。

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724リアリティギャップを埋めるためシミュレータ内の質量や摩擦などのパラメータをランダムに変更して学習させる手法はどれか。

  1. Aオフライン強化学習
  2. B報酬成形
  3. Cドメインランダマイゼーション
  4. D残差強化学習
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正解:Cドメインランダマイゼーション

多様な環境変動を経験させることで現実世界の未知の変動に対しても頑健なモデルを作ります。

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7252019年にOpenAIがドメインランダマイゼーションを用いてロボットハンドで成功させた複雑なタスクはどれか。

  1. Aピアノの演奏
  2. Bルービックキューブを解くこと
  3. C料理の盛り付け
  4. D靴紐を結ぶこと
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正解:Bルービックキューブを解くこと

様々なノイズを加えたシミュレータで学習させ現実のルービックキューブを片手で解きました。

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726既存の基本的な制御システムをベースとし強化学習がその制御のズレや誤差のみを補正するように学習する手法はどれか。

  1. A残差強化学習
  2. Bオフライン強化学習
  3. C模倣学習
  4. D自己回帰学習
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正解:A残差強化学習

ゼロから全てを学習するのではなく既存の仕組みと強化学習のメリットを組み合わせます。

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727エージェントが自身の行動によって環境がどう変化するかを予測する内部モデルを学習し計画に活用する枠組みを何というか。

  1. A言語モデル
  2. B世界モデル
  3. C生成モデル
  4. D音響モデル
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正解:B世界モデル

World Modelと呼ばれ人間が頭の中で結果を想像するようにシミュレーションを行う仕組みです。

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728ディープラーニングにおいて画像や文章を分類するのではなく新しいデータを生み出すタスクを総称して何と呼ぶか。

  1. A識別タスク
  2. B回帰タスク
  3. C生成タスク
  4. D分類タスク
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正解:C生成タスク

Generative Taskと呼ばれ存在しないリアルな顔画像や文章を作り出す技術です。

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7292014年にIan Goodfellowらによって提案された2つのネットワークを競い合わせるように学習させる生成モデルはどれか。

  1. ACNN
  2. BRNN
  3. CGAN
  4. DVAE
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正解:CGAN

Generative Adversarial Networkの略で敵対的生成ネットワークと呼ばれます。

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730GANを構成する2つのネットワークのうち乱数から本物そっくりの偽物データを作り出そうとする側を何と呼ぶか。

  1. Aエンコーダ
  2. Bディスクリミネータ
  3. Cジェネレータ
  4. Dデコーダ
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正解:Cジェネレータ

生成器(Generator)と呼ばれより本物に近いデータを作れるように学習します。

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731GANを構成する2つのネットワークのうち入力されたデータが本物かジェネレータが作った偽物かを見破る役割を持つ側を何と呼ぶか。

  1. Aディスクリミネータ
  2. Bジェネレータ
  3. Cエンコーダ
  4. Dデコーダ
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正解:Aディスクリミネータ

識別器(Discriminator)と呼ばれ本物と偽物を正確に判別できるように学習します。

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732GANにおけるジェネレータとディスクリミネータの学習関係を分かりやすく表現した有名な例えはどれか。

  1. A教師と生徒
  2. B偽札造りと警察
  3. C医者と患者
  4. D運転手と車
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正解:B偽札造りと警察

偽札を精巧に作る犯人とそれを見破る警察のいたちごっこのように互いに性能を高め合います。

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733GANのアーキテクチャに畳み込みニューラルネットワークを組み込み高解像度で安定した画像生成を可能にしたモデルはどれか。

  1. ARNN-GAN
  2. BLSTM-GAN
  3. CDCGAN
  4. DTransformer-GAN
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正解:CDCGAN

Deep Convolutional GANの略でベクトルから画像を生成する表現力に優れています。

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734白黒画像とカラー画像のように変換前と変換後のペアとなる画像データセットを用いて画像間の変換ルールを学習するGANはどれか。

  1. APix2Pix
  2. BCycleGAN
  3. CDCGAN
  4. DNeRF
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正解:APix2Pix

ペア画像を入力として与えることで線画の着色や航空写真から地図の生成などが行えます。

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735Pix2Pixの弱点であるペア画像を用意する手間を解決しペアになっていないデータ群同士から画像変換を学習できるモデルはどれか。

  1. ADCGAN
  2. BCycleGAN
  3. CRNN
  4. DVAE
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正解:BCycleGAN

馬の画像群とシマウマの画像群を用意するだけで馬をシマウマに変換するルールを学習できます。

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736データに徐々にノイズを加えていく過程とノイズから元のデータを復元する過程を学習し高品質な画像を生成する手法はどれか。

  1. AGAN
  2. BVAE
  3. CDiffusion Model
  4. DDCGAN
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正解:CDiffusion Model

拡散モデルとも呼ばれ画像生成AIの分野で現在最も主流となっている強力な手法です。

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737Diffusion Modelにおいて元の画像データに少しずつガウスノイズを足していき最終的に完全なノイズにするプロセスを何と呼ぶか。

  1. A逆拡散過程
  2. B拡散過程
  3. C生成過程
  4. Dエンコード過程
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正解:B拡散過程

データがノイズに埋もれていくプロセスでありこれを順方向のステップとして定義します。

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738Diffusion Modelにおいて完全なノイズから少しずつノイズを除去していき最終的にクリアな画像を生成するプロセスを何と呼ぶか。

  1. A拡散過程
  2. Bデコード過程
  3. C逆拡散過程
  4. Dサンプリング過程
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正解:C逆拡散過程

このノイズを除去する方法をニューラルネットワークに学習させることで新しい画像を生成します。

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739Diffusion Modelが生成AIの主流としてGANに代わり広く使われるようになった最大の理由はどれか。

  1. A計算速度がGANの100倍速いから
  2. Bテキストしか生成できないから
  3. CGANやVAEよりもさらに高品質で多様なデータ生成が可能になったから
  4. Dパラメータ数がゼロだから
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正解:CGANやVAEよりもさらに高品質で多様なデータ生成が可能になったから

学習が安定しやすく極めて精密で本物と見分けがつかないような画像生成が可能なためです。

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740複数の異なる視点から撮影された2D画像を入力としそこから3Dシーンを構築して自由な視点の画像を生成できる技術はどれか。

  1. ADCGAN
  2. BCycleGAN
  3. CNeRF
  4. DPix2Pix
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正解:CNeRF

Neural Radiance Fieldsの略で平面画像から立体的な空間を復元する画期的な技術です。

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741NeRFのネットワークが入力として受け取る情報は画像のピクセルデータ以外に何が必要か。

  1. A音声データ
  2. Bカメラの視点の位置や角度などの情報
  3. Cテキストによる説明文
  4. D気温や湿度のデータ
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正解:Bカメラの視点の位置や角度などの情報

どの位置からどの方向を向いて撮影されたかという3次元的な視点情報が必須です。

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742NeRFのネットワークが3次元空間の特定の座標に対して出力する情報は何か。

  1. A物体の名前と大きさ
  2. B音声の波形データ
  3. Cその点の色と光の透過度を表す密度
  4. Dテキストの感情スコア
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正解:Cその点の色と光の透過度を表す密度

空間上のあらゆる点における色(RGB)と密度(Density)を学習して記憶します。

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743大量のデータと計算資源を用いてあらかじめ汎用的な特徴やパターンを学習させておいたモデルを何と呼ぶか。

  1. A未学習モデル
  2. B学習済みモデル
  3. Cランダムモデル
  4. Dルールベースモデル
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正解:B学習済みモデル

Pre-trained Modelと呼ばれこれをベースにすることで効率よく新しいタスクを学習できます。

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744画像認識の分野で学習済みモデルを作るためによく利用される1000クラス以上の物体がラベル付けされた大規模なデータセットはどれか。

  1. AMNIST
  2. BImageNet
  3. CGLUE
  4. DCOCO
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正解:BImageNet

このデータセットで鍛えられたモデルは一般的な画像の特徴をすでに理解しています。

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745学習済みモデルを活用する最大のメリットは何か。

  1. Aどんな問題でも100%正解できるようになる
  2. B学習データを一切用意しなくてよくなる
  3. Cゼロから学習するのに比べて計算資源や学習時間を劇的に節約できる
  4. Dモデルのサイズが1キロバイト以下になる
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正解:Cゼロから学習するのに比べて計算資源や学習時間を劇的に節約できる

膨大なGPU計算をやり直す必要がなく手元の少量のデータで素早く実用的なモデルを作れます。

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746ある領域で学習した知識を別の関連するタスクの学習に適用し効率よく学習を進める手法の総称を何というか。

  1. A強化学習
  2. B教師なし学習
  3. C転移学習
  4. D自己回帰学習
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正解:C転移学習

例えば犬猫の分類で学んだ画像の特徴抽出の能力を車の分類タスクに使い回す技術です。

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747一般的な転移学習において新しく用意したデータを使って重みが学習・更新されるネットワークの部分はどこか。

  1. A入力層から出力層までの全ての層
  2. Bネットワークの出力層に近い一部の層のみ
  3. C畳み込み層のみ
  4. Dプーリング層のみ
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正解:Bネットワークの出力層に近い一部の層のみ

既存の層は特徴抽出器として固定し出力層などの最終的な判断を行う層だけを付け替えて学習します。

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748転移学習において出力層以外の事前学習されたネットワークの層はどのような役割として機能するか。

  1. A結果をランダムに出力する役割
  2. B入力データから汎用的な特徴量を取り出す特徴抽出器としての役割
  3. Cデータを完全に消去する役割
  4. D誤差を計算する役割
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正解:B入力データから汎用的な特徴量を取り出す特徴抽出器としての役割

画像のエッジや模様などの有用な特徴を自動的に抽出するフィルターとしてそのまま利用されます。

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749学習済みモデルのネットワーク全体または複数の層の重みを新しいデータセットで追加学習させ微調整する手法を何というか。

  1. Aゼロショット学習
  2. B強化学習
  3. Cファインチューニング
  4. D次元削減
正解と解説を見る

正解:Cファインチューニング

転移学習と似ていますが固定する層を減らしネットワーク全体を新しいタスクに適合させます。

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750ファインチューニングを行う際すでに獲得している有用な特徴量を壊さないために設定する学習パラメータの工夫として適切なものはどれか。

  1. A学習率を非常に大きく設定する
  2. B学習率をゼロにする
  3. C学習率を通常よりも小さく設定する
  4. Dバッチサイズを1にする
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正解:C学習率を通常よりも小さく設定する

学習率が大きいとせっかくの事前学習の重みが崩れてしまうため小さな学習率で微調整します。

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751Sim2Realの課題であるリアリティギャップの具体例として当てはまらないものはどれか。

  1. Aシミュレータ内の照明の反射が現実と異なる
  2. B現実のロボットのモーターの摩擦係数がシミュレータと完全に一致しない
  3. Cカメラレンズの歪みがシミュレータで再現しきれていない
  4. DシミュレータのコードがPythonで書かれていること
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正解:DシミュレータのコードがPythonで書かれていること

プログラミング言語の違いは直接的な物理現象のギャップではなくリアリティギャップではありません。

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752DQNがQ学習にディープラーニングを組み合わせた際に入力として画像を用いることで解決した問題は何か。

  1. A特徴量を人間が手作業で設計・定義する必要がなくなったこと
  2. B計算速度が100倍になったこと
  3. CゲームのルールをAIが自動で書き換えること
  4. Dコントローラーが不要になったこと
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正解:A特徴量を人間が手作業で設計・定義する必要がなくなったこと

CNNが画像から自動で特徴を抽出するため人間がゲームごとの特徴を教える手間が省けました。

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753マルチエージェント強化学習が単一エージェントよりも難易度が高いとされる理由はどれか。

  1. Aゲームのグラフィックが綺麗すぎるから
  2. B他のエージェントの行動によって環境が常に変化するため学習が安定しにくいから
  3. C報酬が一切与えられないから
  4. D強化学習のアルゴリズムが使えないから
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正解:B他のエージェントの行動によって環境が常に変化するため学習が安定しにくいから

他者の存在が環境の不確実性を高めるため自分の行動結果が常に同じになるとは限りません。

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754StarCraft 2のようなRTSゲームにおいてAIが学習しなければならない特徴的な要素はどれか。

  1. Aサイコロの確率
  2. B相手の見えないユニットの配置や資源状況の推測
  3. Cターン制における持ち時間の計算
  4. D物理的なロボットアームの制御
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正解:B相手の見えないユニットの配置や資源状況の推測

視界外の情報を推測しながら長期的な戦略を立てる能力がRTSには求められます。

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755連続値制御において行動の選択肢が無数に存在する場合Q学習のような価値に基づく手法に代わってよく用いられる手法はどれか。

  1. A方策勾配法に基づく手法
  2. B決定木分析
  3. Ck-means法
  4. D主成分分析
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正解:A方策勾配法に基づく手法

行動の確率分布や方策を直接最適化するアプローチが連続値制御には適しています。

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756自動運転車の制御において「アクセルを踏む強さ」と「ハンドルの角度」は強化学習において何に該当するか。

  1. A状態
  2. B報酬
  3. C行動
  4. Dエージェント
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正解:C行動

これらはエージェントが環境に対して出力し制御する行動(Action)の具体例です。

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757強化学習において報酬ハッキングを防ぐための対策として重要になるものはどれか。

  1. Aエージェントの電源を切る
  2. B人間が意図した目的を正しく反映する精緻な報酬関数の設計
  3. C報酬を常にマイナスに設定する
  4. D画像を白黒に変換する
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正解:B人間が意図した目的を正しく反映する精緻な報酬関数の設計

ズルができないように条件を整えたりプロセス全体を評価する報酬設定が不可欠です。

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758シミュレータを用いた強化学習の利点として間違っているものはどれか。

  1. A現実よりも高速にシミュレーションを回せる
  2. Bロボットが転倒しても現実の機体が壊れない
  3. C現実世界の物理法則を100%完璧に再現できるため調整が不要である
  4. D多様な環境をプログラムで簡単に用意できる
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正解:C現実世界の物理法則を100%完璧に再現できるため調整が不要である

どんなに精巧なシミュレータでも現実世界の複雑な物理法則を100%完璧に再現することは不可能です。

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759ドメインランダマイゼーションにおいて意図的にランダム化されるパラメータの例として適切なものはどれか。

  1. Aニューラルネットワークの層の数
  2. B物体の重さや摩擦係数および照明の当たり方
  3. C学習データのファイル名
  4. Dプログラミング言語の種類
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正解:B物体の重さや摩擦係数および照明の当たり方

これらの物理的な環境パラメータをバラバラにすることで未知の現実環境への対応力を高めます。

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760GANの学習が進み理想的な状態に達したときディスクリミネータが出力する「本物か偽物かの確率」はどの値に近づくか。

  1. A
  2. B1.0
  3. C0.5
  4. Dマイナス100%
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正解:C0.5

ジェネレータが完璧な偽物を作るためディスクリミネータは本物か偽物か全く見分けがつかなくなります。

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761Pix2Pixにおいて損失関数にL1ノルムを追加する目的は何か。

  1. A画像をぼやけさせるため
  2. B生成された画像が正解の画像とピクセルレベルで一致するように促すため
  3. C学習速度を下げるため
  4. D画像を3Dに変換するため
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正解:B生成された画像が正解の画像とピクセルレベルで一致するように促すため

敵対的損失に加えてピクセルごとの誤差も最小化することでより正確なペア画像の生成を目指します。

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762CycleGANのネットワーク構造にはいくつのジェネレータとディスクリミネータが含まれているか。

  1. Aジェネレータ1つとディスクリミネータ1つ
  2. Bジェネレータ2つとディスクリミネータ2つ
  3. Cジェネレータ10つとディスクリミネータ0つ
  4. Dジェネレータ0つとディスクリミネータ4つ
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正解:Bジェネレータ2つとディスクリミネータ2つ

AからBへの変換とBからAへの変換を担うそれぞれ2組のネットワーク群で構成されています。

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763CycleGANにおいてAからBに変換した画像を再びAに戻した際元の画像と一致するべきであるという制約を何と呼ぶか。

  1. Aサイクル一貫性損失
  2. B交差エントロピー損失
  3. Cペア画像制約
  4. Dドロップアウト制約
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正解:Aサイクル一貫性損失

Cycle Consistency Lossと呼ばれペア画像がなくても整合性のとれた変換を可能にする核となるアイデアです。

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764拡散モデルにおける「ノイズ」とは具体的にどのような処理を指すか。

  1. A画像の上にテキストを重ねる
  2. B画像のピクセル値をガウス分布に従ってランダムに変化させる
  3. C画像の色を反転させる
  4. D画像を半分に切り取る
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正解:B画像のピクセル値をガウス分布に従ってランダムに変化させる

画像全体に砂嵐のようなランダムなピクセルの乱れ(ガウスノイズ)を少しずつ加えていきます。

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765拡散モデルにおいて画像生成をコントロールするためにテキスト(プロンプト)などの条件を追加で入力する技術を何というか。

  1. A条件付き生成(プロンプト入力)
  2. Bドメインランダマイゼーション
  3. Cオフライン強化学習
  4. D転移学習
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正解:A条件付き生成(プロンプト入力)

ノイズ除去の過程で「猫の画像」などの条件ベクトルを組み込むことで狙い通りの画像を生成します。

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766NeRFが2D画像から3Dシーンを復元する際に学習に用いる損失関数のベースとなる考え方はどれか。

  1. A予測した3Dシーンから特定の視点でレンダリングした画像と実際の入力画像との誤差を最小化する
  2. Bテキストと画像の類似度を計算する
  3. C2つの異なる3Dモデルの差分をとる
  4. D音声波形と画像のズレを最小化する
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正解:A予測した3Dシーンから特定の視点でレンダリングした画像と実際の入力画像との誤差を最小化する

予測モデルから作り出した見え方と実際の写真とが一致するように3D空間のパラメータを調整します。

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767転移学習とファインチューニングの使い分けの基準として手元の新しい学習データが非常に少ない場合に適しているのはどちらか。

  1. Aファインチューニング
  2. B転移学習
  3. Cどちらも適していない
  4. D全くゼロから学習し直す
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正解:B転移学習

データが少ない場合にネットワーク全体を更新すると過学習しやすいため出力層のみを変える転移学習が適しています。

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768ファインチューニングにおいて事前学習済みのモデルの重みを初期値としてそのまま使うのではなく特定の層だけを固定しておくテクニックを何というか。

  1. Aアーリーストッピング
  2. B層の凍結(フリーズ)
  3. Cドロップアウト
  4. Dバッチ正規化
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正解:B層の凍結(フリーズ)

入力側の浅い層の重みを更新されないようにフリーズさせ深い層だけを微調整することがよく行われます。

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769拡散モデルにおいて画像にノイズを加えていくステップを何と呼ぶか。

  1. A逆拡散過程
  2. B生成過程
  3. C拡散過程(順方向)
  4. D再構成過程
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正解:C拡散過程(順方向)

元の画像に段階的にガウスノイズを加え完全なノイズにするプロセスです。

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770拡散モデルにおいてノイズから元の画像を復元していくステップを何と呼ぶか。

  1. A拡散過程
  2. B逆拡散過程(逆方向)
  3. C圧縮過程
  4. D符号化過程
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正解:B逆拡散過程(逆方向)

学習したネットワークを用いてノイズを除去し画像を生成するプロセスです。

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771拡散モデルの逆拡散過程においてノイズの除去を担うネットワークとして一般的に採用される構造はどれか。

  1. AVGG
  2. BU-Net
  3. CResNet
  4. DTransformer
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正解:BU-Net

入力と出力のサイズが同じでありスキップ結合を持つU-Netがよく使われます。

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772拡散モデルがGANと比較して学習において優れている点はどれか。

  1. A計算速度が圧倒的に速い
  2. Bパラメータ数が非常に少ない
  3. C学習が安定しておりモード崩壊が起きにくい
  4. D画像サイズを自由に変換できる
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正解:C学習が安定しておりモード崩壊が起きにくい

GANで問題となる学習の不安定さや生成の偏りが起きにくい性質があります。

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773拡散モデルの学習においてネットワークが予測(推定)する対象は何か。

  1. A画像そのもののピクセル値
  2. B画像に含まれる物体の名前
  3. C各ステップで加えられたノイズの量
  4. D画像のファイルサイズ
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正解:C各ステップで加えられたノイズの量

現在の画像に含まれるノイズを予測しそれを引き算することで画像を復元します。

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774変分オートエンコーダ(VAE)において生成される画像の質を左右する潜在空間の性質はどれか。

  1. A不連続な値の集合
  2. B確率分布としての広がり
  3. Cテキストデータの羅列
  4. D3次元の座標軸
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正解:B確率分布としての広がり

潜在変数を確率分布として扱うことで多様な画像を生成することが可能です。

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7752021年にOpenAIが発表した画像とテキストを同じベクトル空間で扱うことができるモデルはどれか。

  1. ADALL-E
  2. BCLIP
  3. CStable Diffusion
  4. DMidjourney
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正解:BCLIP

画像と説明文のペアを対照学習させることで高度なセマンティック理解を実現しました。

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776CLIPの学習手法において画像とテキストの正しいペアの類似度を大きくし異なるペアを小さくする手法を何というか。

  1. A教師なし学習
  2. B転移学習
  3. C対照学習(Contrastive Learning)
  4. D強化学習
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正解:C対照学習(Contrastive Learning)

画像とテキストの対応関係をベクトル空間上の距離で最適化する学習手法です。

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777CLIPの内部で使用されているテキスト側のエンコーダとして採用されているアーキテクチャはどれか。

  1. ACNN
  2. BRNN
  3. CTransformer
  4. DLSTM
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正解:CTransformer

テキストの文脈を深く理解するためにトランスフォーマー構造が使われています。

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778CLIPの内部で使用されている画像側のエンコーダとしてトランスフォーマーを画像に応用したモデルはどれか。

  1. AResNet
  2. BViT(Vision Transformer)
  3. CVGG
  4. DUNet
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正解:BViT(Vision Transformer)

画像をパッチに分割してトランスフォーマーで処理するViTが採用されています。

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7792022年に公開されたテキストから画像を生成するモデル「DALL-E 2」の別名はどれか。

  1. AStable Diffusion
  2. BunCLIP
  3. CImagen
  4. DParti
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正解:BunCLIP

CLIPの潜在表現を逆向きに利用して画像を生成する仕組みから名付けられました。

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780DALL-E 2においてテキストの潜在表現から画像の潜在表現を生成する役割を担うモジュールはどれか。

  1. AEncoder
  2. BDecoder
  3. CPrior
  4. DGenerator
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正解:CPrior

テキストと画像の橋渡しをするPrior(先験)ネットワークが重要な役割を果たします。

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781拡散モデルを潜在空間上で実行することで計算コストを抑えつつ高精細な画像を生成する技術を何というか。

  1. AGAN
  2. BVAE
  3. C潜在拡散モデル(LDM)
  4. DNeRF
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正解:C潜在拡散モデル(LDM)

画像そのものではなく圧縮された潜在空間でノイズ除去を行う効率的な手法です。

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782潜在拡散モデル(LDM)の代表例であり2022年にオープンソースとして公開され世界的に普及したモデルはどれか。

  1. AMidjourney
  2. BDALL-E 2
  3. CStable Diffusion
  4. DAdobe Firefly
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正解:CStable Diffusion

ミュンヘン大学の研究者らが開発し誰でも利用可能にしたことで生成AIブームを加速させました。

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783Stable Diffusionにおいてテキストによる指示(プロンプト)を生成プロセスに反映させるための機構はどれか。

  1. ACross-Attention
  2. BSelf-Attention
  3. CSkip Connection
  4. DGlobal Pooling
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正解:ACross-Attention

U-Netの内部でテキスト情報を画像情報に織り交ぜるために使われる機構です。

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784SNSなどで話題となったMidjourneyやStable Diffusionに共通する画像生成のアプローチはどれか。

  1. AGANによる敵対的学習
  2. BVAEによる統計的サンプリング
  3. C拡散モデル(Diffusion Model)
  4. Dk-meansによるクラスタリング
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正解:C拡散モデル(Diffusion Model)

2022年以降の主要な画像生成AIは多くが拡散モデルを採用しています。

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785点や線およびそれらのつながりの情報を扱う「グラフ構造」のデータを直接処理できるネットワークを何というか。

  1. ACNN
  2. BRNN
  3. CGNN(グラフニューラルネットワーク)
  4. DTransformer
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正解:CGNN(グラフニューラルネットワーク)

化合物やSNSの相関図などのグラフ構造を扱うための専用のネットワークです。

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786グラフ構造における「ノード」が表すものとして適切な例はどれか。

  1. ASNSのユーザー個人
  2. Bユーザー同士の友人関係
  3. C情報の流れる速度
  4. Dデータの更新日時
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正解:ASNSのユーザー個人

グラフの頂点となる個別の要素(点)をノードと呼びます。

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787グラフ構造における「エッジ」が表すものとして適切な例はどれか。

  1. ASNSのユーザー個人
  2. Bユーザー同士の友人関係(つながり)
  3. Cユーザーの年齢
  4. Dログインパスワード
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正解:Bユーザー同士の友人関係(つながり)

ノードとノードを結ぶリンク(辺)のことをエッジと呼びます。

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7882020年にDeepMind社が発表しアミノ酸配列からタンパク質の3次元構造を高い精度で予測したモデルはどれか。

  1. AAlphaGo
  2. BAlphaFold2
  3. CAlphaStar
  4. DAlphaGeometry
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正解:BAlphaFold2

生物学の難問であるタンパク質折り畳み問題を解決に導いた画期的なAIです。

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789AlphaFold2の内部で採用されている単語間の関係を捉える技術を応用したアーキテクチャはどれか。

  1. ACNN
  2. BRNN
  3. CTransformer
  4. DSVM
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正解:CTransformer

アミノ酸間の相互作用を捉えるためにトランスフォーマーの仕組みが活用されています。

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790Googleが開発した幾何学のオリンピックレベルの問題を解くことができる数学特化型のAIはどれか。

  1. AAlphaZero
  2. BAlphaStar
  3. CAlphaGeometry
  4. DAlphaCode
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正解:CAlphaGeometry

数学的推論と言語モデルを組み合わせた高度な数学AIです。

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791GitHubなどで提供されているプログラミングのコード生成を支援するAIツールのベースとなっている技術はどれか。

  1. A画像認識
  2. B大規模言語モデル(LLM)
  3. C強化学習
  4. D音声合成
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正解:B大規模言語モデル(LLM)

大量のソースコードを学習した大規模言語モデルがコードの続きを予測します。

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792テキストによる指示を入力するとそれに応じた画像を生成するAIのタスクを何と呼ぶか。

  1. AImage-to-Text
  2. BText-to-Image
  3. CSpeech-to-Text
  4. DText-to-Speech
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正解:BText-to-Image

文字から画像を生成する現在の画像生成AIの標準的な機能です。

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793画像を入力するとその内容を説明するテキストを出力するAIのタスクを何と呼ぶか。

  1. AText-to-Image
  2. BImage-to-Text(画像キャプション生成)
  3. CImage-to-Image
  4. DStyle Transfer
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正解:BImage-to-Text(画像キャプション生成)

画像認識と言語生成を組み合わせたタスクで視覚障がい者の支援などにも使われます。

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794複数の異なる種類(画像、テキスト、音声など)のデータを統合して扱うことができるAIの性質を何というか。

  1. Aシングルモーダル
  2. Bマルチタスク
  3. Cマルチモーダル
  4. Dマルチスレッド
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正解:Cマルチモーダル

異なる種類の情報を同時に処理・理解できるAIのことをマルチモーダルAIと呼びます。

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7952021年にスタンフォード大学の研究者らが提唱した多種多様なタスクに適用可能な大規模なモデルを指す言葉は何か。

  1. A汎用人工知能
  2. B強いAI
  3. C基盤モデル(Foundation Models)
  4. Dエキスパートシステム
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正解:C基盤モデル(Foundation Models)

少量の追加学習で様々なタスクに対応できる巨大なモデルの総称です。

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796基盤モデルが持つ特徴として「スケール法則」とはどのような関係を示すか。

  1. Aデータ量やモデルの規模を大きくするほど性能が向上する法則
  2. Bパラメータを増やすと必ずエラーが出る法則
  3. C計算時間が常に一定になる法則
  4. Dインターネットの利用者数が増える法則
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正解:Aデータ量やモデルの規模を大きくするほど性能が向上する法則

モデルの規模を拡大することで知能のような能力が向上する経験則のことです。

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797大規模言語モデルにおいてある規模を超えると突然想定していなかった高度な能力が現れる現象を何というか。

  1. A過学習
  2. B創発(Emergence)
  3. C勾配消失
  4. Dハルシネーション
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正解:B創発(Emergence)

プログラミングや論理パズルなど事前に学習させていない能力が開花する現象です。

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798Googleが開発したPaLMやOpenAIのGPT-4などはどのようなモデルのカテゴリに属するか。

  1. A画像認識専用モデル
  2. B小規模特化型モデル
  3. C大規模言語モデル(LLM)
  4. D音声合成モデル
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正解:C大規模言語モデル(LLM)

数千億以上のパラメータを持つ巨大な言語モデルです。

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799基盤モデルの代表例として挙げられるトランスフォーマーをベースとした言語モデルの略称はどれか。

  1. AGAN
  2. BLLM
  3. CCNN
  4. DBPM
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正解:BLLM

Large Language Modelの略で自然言語処理の基盤となっています。

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800CLIPなどのモデルにおいて画像とテキストを共通の形式で表現したベクトルの空間を何と呼ぶか。

  1. A潜在空間(共通埋め込み空間)
  2. B画像空間
  3. Cテキスト空間
  4. D物理空間
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正解:A潜在空間(共通埋め込み空間)

異なる情報を同じ次元のベクトルとして配置することで比較が可能になります。

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801動画生成AIにおいて静止画の生成と異なり時間的な連続性を維持するために学習される情報は何か。

  1. Aピクセルごとの色
  2. Bフレーム間の動きや変化(時間軸方向の一貫性)
  3. C音声の波形
  4. Dテキストのフォント
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正解:Bフレーム間の動きや変化(時間軸方向の一貫性)

時間的な情報の繋がりを学習することで不自然なチラつきのない動画を作成します。

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802グラフニューラルネットワーク(GNN)が特に活用されている分野として適切なものはどれか。

  1. A新薬の開発(化合物の構造解析)
  2. B単純な表計算
  3. C文字のフォント変更
  4. Dマイクの音量調整
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正解:A新薬の開発(化合物の構造解析)

原子間の繋がりをグラフとして捉えることで新薬や新材料の開発に役立てられています。

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803AlphaFold2の成果がもたらす医学的・生物学的なメリットはどれか。

  1. A人間の声を完全にコピーできる点
  2. B病気の原因解明や新しい治療薬の設計が加速する点
  3. Cインターネットの速度が上がる点
  4. D全ての生物が不老不死になる点
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正解:B病気の原因解明や新しい治療薬の設計が加速する点

タンパク質の形を知ることで薬がどう結合するかをシミュレーションできるようになります。

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804画像キャプション生成において画像から特徴を抽出するエンコーダによく使われるネットワークはどれか。

  1. ARNN
  2. BCNN
  3. CLSTM
  4. DTransformer(デコーダ)
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正解:BCNN

画像の空間的な特徴を捉えるのには畳み込み層を持つCNNが適しています。

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805画像キャプション生成において抽出された特徴から文章を生成するデコーダによく使われるのはどれか。

  1. ACNN
  2. BRNNやTransformer
  3. C単一パーセプトロン
  4. Dプーリング層
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正解:BRNNやTransformer

言語の繋がりを生成するため時系列処理に優れたRNNやトランスフォーマーが使われます。

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806生成AIにおいてもっともらしいが事実とは異なる「嘘」を出力してしまう課題を何というか。

  1. A過学習
  2. B勾配爆発
  3. Cハルシネーション(幻覚)
  4. D次元の呪い
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正解:Cハルシネーション(幻覚)

大規模言語モデルが確率的にそれらしい単語を繋げるために発生する問題です。

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807ハルシネーションを防ぐために信頼できる外部知識(データベースやネット検索)をAIに参照させる手法はどれか。

  1. ARAG(検索拡張生成)
  2. Bドロップアウト
  3. Cバッチ正規化
  4. D蒸留
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正解:ARAG(検索拡張生成)

最新の情報や専門知識を検索してから回答させることで正確性を高める手法です。

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808拡散モデルの順方向(拡散過程)で行われる処理として正しいものはどれか。

  1. A画像からテキストを生成する
  2. B画像に少しずつガウスノイズを加えていく
  3. Cノイズから画像を復元する
  4. D画像の解像度を上げる
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正解:B画像に少しずつガウスノイズを加えていく

元のデータを完全に壊してガウス分布に従うノイズにするプロセスです。

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809拡散モデルの逆方向(逆拡散過程)で行われる処理として正しいものはどれか。

  1. A画像にノイズを上書きする
  2. Bテキストをランダムに並べ替える
  3. Cノイズを段階的に除去して画像を生成する
  4. D画像を白黒に変換する
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正解:Cノイズを段階的に除去して画像を生成する

ノイズを予測しそれを取り除いていくことで新しいデータを生成します。

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810潜在拡散モデル(LDM)が画像ピクセルそのものを扱う拡散モデルより効率的な理由はどれか。

  1. A圧縮された次元の低い潜在空間で計算を行うから
  2. B計算を人間が手伝うから
  3. Cカラー画像を使わないから
  4. Dインターネットを使わないから
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正解:A圧縮された次元の低い潜在空間で計算を行うから

高解像度の画像を直接扱うよりも計算負荷を劇的に減らすことができます。

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811グラフニューラルネットワークにおいてノードが隣接するノードから情報を受け取り自身の状態を更新することを何というか。

  1. Aプーリング
  2. Bパディング
  3. Cメッセージパッシング
  4. Dストライド
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正解:Cメッセージパッシング

周囲の情報を集約することでグラフ全体の構造を反映した特徴を学習します。

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812タンパク質の構造予測においてAlphaFold2が入力として受け取る情報はどれか。

  1. Aタンパク質の顕微鏡写真
  2. Bアミノ酸の配列情報
  3. C患者の氏名
  4. D医療費の明細
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正解:Bアミノ酸の配列情報

一列に並んだアミノ酸の配列から複雑な立体構造を予測します。

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813CLIPにおいて画像エンコーダとテキストエンコーダの出力ベクトルをどのように比較するか。

  1. Aベクトルの合計値を出す
  2. Bベクトルの内積(コサイン類似度)を計算する
  3. Cベクトルの文字数を数える
  4. Dベクトルの色を比較する
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正解:Bベクトルの内積(コサイン類似度)を計算する

ベクトルの向きが近いほど関連性が高いと判断します。

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814Text-to-Imageにおいて入力されたプロンプトの意味を解釈する役割を担うのはどれか。

  1. A画像エンコーダ
  2. Bテキストエンコーダ
  3. Cプーリング層
  4. D出力層
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正解:Bテキストエンコーダ

CLIPなどのテキストエンコーダが言葉をベクトルに変換し生成のガイドにします。

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815Stable Diffusionなどのモデルにおいて「ネガティブプロンプト」が果たす役割はどれか。

  1. A画像をより不鮮明にする指示
  2. B生成してほしくない要素(歪みや特定の色など)を指定する指示
  3. CAIの電源を切る指示
  4. D画像を動画に変換する指示
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正解:B生成してほしくない要素(歪みや特定の色など)を指定する指示

生成してほしくない特徴を指定することでクオリティを制御するテクニックです。

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816基盤モデルの説明として適切でないものはどれか。

  1. A幅広い下流タスクに適用できる
  2. B大規模なデータセットで事前学習されている
  3. C特定の1つの作業しかできない特化型AIである
  4. D転移学習を前提としている
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正解:C特定の1つの作業しかできない特化型AIである

基盤モデルは汎用性が高く様々なタスクの「土台」となるモデルです。

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817動画生成AIにおける「時間軸方向の一貫性」とはどのような状態を指すか。

  1. A動画の再生時間が1時間を超えること
  2. Bフレーム間で物体が急に消えたり形が変わったりせず滑らかに動くこと
  3. C動画の色が常に白黒であること
  4. D字幕が正しいタイミングで出ること
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正解:Bフレーム間で物体が急に消えたり形が変わったりせず滑らかに動くこと

動画としての自然さを保つために非常に重要な技術的要素です。

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818拡散モデルにおいて完全なノイズから画像を生成し始める際まず最初に用意されるものは何か。

  1. A非常に高画質な写真
  2. Bランダムな数値の集合であるガウスノイズ
  3. Cテキストデータの山
  4. D空のフォルダ
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正解:Bランダムな数値の集合であるガウスノイズ

ランダムなノイズからスタートし学習した「ノイズの取り除き方」を使って描画します。

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819拡散モデルの逆拡散過程で「ノイズを予測する」とは具体的に何を求めているか。

  1. A画像の中に隠された文字
  2. B1つ前のステップで加えられたはずのノイズの成分
  3. C画像の将来の価格
  4. D画像の撮影場所
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正解:B1つ前のステップで加えられたはずのノイズの成分

現在の状態からノイズ分を差し引くためにそのノイズそのものをネットワークが推論します。

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820画像生成AIの「モード崩壊」について正しい説明はどれか。

  1. AAIが突然動かなくなる故障のこと
  2. BGANなどで同じような画像ばかりが生成されてしまう多様性の欠如
  3. C画像の色が反転してしまう現象
  4. D画像のファイルサイズが巨大化すること
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正解:BGANなどで同じような画像ばかりが生成されてしまう多様性の欠如

拡散モデルはGANに比べてこのモード崩壊が起きにくいとされています。

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821グラフデータにおいてあるノードに接続されているエッジの数を何と呼ぶか。

  1. A密度
  2. B次元
  3. C次数
  4. D深さ
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正解:C次数

どれだけのつながりを持っているかを示すグラフ理論の基本的な指標です。

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822AlphaGeometryが問題を解く際に行う「補助線の追加」などはどのような知識に基づいているか。

  1. A人間の数学者が手書きした全てのパターン
  2. B言語モデルによる推論と記号推論の組み合わせ
  3. Cランダムな位置への描画
  4. Dインターネットでの検索結果
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正解:B言語モデルによる推論と記号推論の組み合わせ

論理的な推論とニューラルネットワークを組み合わせることで人間のような解法を見つけます。

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823OpenAIのGPTシリーズのような基盤モデルにおいて「事前学習」が担う役割はどれか。

  1. A特定の専門用語だけを暗記させること
  2. B言語の一般的な構造や常識的な知識を幅広く獲得させること
  3. Cユーザーのパスワードを記憶させること
  4. D計算を速くすること
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正解:B言語の一般的な構造や常識的な知識を幅広く獲得させること

膨大なデータから言語そのもののルールや知識を身につけるための基礎訓練です。

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824マルチモーダルAIが活用される身近な例として適切なものはどれか。

  1. A画像を見せて「この料理のレシピを教えて」とAIにチャットで聞く
  2. B電卓で足し算をする
  3. Cキーボードで文字を打つ
  4. Dテレビのチャンネルを変える
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正解:A画像を見せて「この料理のレシピを教えて」とAIにチャットで聞く

画像(視覚)とテキスト(言語)という異なる情報を組み合わせて処理している例です。

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825CLIPの学習に使われる「画像とテキストのペア」とはどのようなデータか。

  1. AWeb上の画像とその周囲に記載された説明文(ALT属性など)
  2. B白黒画像とカラー画像
  3. C英語の文章と日本語の文章
  4. D画像データと音声データ
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正解:AWeb上の画像とその周囲に記載された説明文(ALT属性など)

インターネット上に膨大にある画像とそれに関連付けられたテキストをセットにして学習します。

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826拡散モデルによる画像生成を「彫刻」に例える場合適切な説明はどれか。

  1. A石を積み上げていく作業
  2. B大理石の塊から余計な部分(ノイズ)を削って像を出す作業
  3. Cキャンバスに色を塗る作業
  4. D粘土をこねる作業
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正解:B大理石の塊から余計な部分(ノイズ)を削って像を出す作業

ノイズという塊から不要な成分を除去して目的の画像を浮かび上がらせるプロセスに似ています。

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827グラフニューラルネットワークをSNSの不正アカウント検知に使う際のアプローチはどれか。

  1. Aユーザーのアイコンの色を調べる
  2. Bユーザー同士のつながり方をグラフとして解析し不自然なネットワーク構造を見つける
  3. Cユーザーの名前をアルファベット順に並べる
  4. Dユーザーのログイン時間を計る
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正解:Bユーザー同士のつながり方をグラフとして解析し不自然なネットワーク構造を見つける

つながりの構造(グラフ)を学習することで不正なグループなどを検知できます。

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828基盤モデルの構築において「教師なし学習」が多用される最大の理由はどれか。

  1. Aラベル(正解)を付けるコストがかからず膨大なデータをそのまま使えるから
  2. B教師あり学習よりも精度が必ず高いから
  3. Cコンピュータの電源を切っても学習が続くから
  4. Dテキストデータにはラベルが付けられないから
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正解:Aラベル(正解)を付けるコストがかからず膨大なデータをそのまま使えるから

インターネット上の天文学的な量のデータをそのまま教材にできるメリットがあります。

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