ITパスポート ② 経営戦略・技術戦略

経営目標を実現するための戦略立案と、技術で競争優位を築く考え方を学ぶ分野です。SWOT分析・PPM・コアコンピタンス・コトラーの競争戦略などの経営戦略手法や、CRM・SCM・ERPといった業務システム、マーケティングの基礎が頻出です。あわせてイノベーションやMOTなどの技術戦略も問われます。フレームワークは軸や分類の意味を図でイメージしながら覚えると混同を防げます。用語の定義と使いどころをセットで整理するのが得点のコツです。

この分野の問題60問を、選択肢・正解・解説つきで掲載しています。まず自分で解答を考えてから「正解と解説を見る」を開いて答え合わせをしてください。

クイズモードで挑戦 →

68経営戦略は大きく3つに分類されるが、事業部制組織において、頂点にある経営理念やビジョンの直下に位置する戦略はどれか。

  1. A企業戦略
  2. B事業戦略
  3. C機能別戦略
  4. D販売戦略
正解と解説を見る

正解:A企業戦略

経営戦略の最上位は企業戦略であり、その下に事業戦略、さらに機能別戦略が位置します。

この問題の解説ページを開く →

69SWOT分析において、自社の努力で変えられる内部環境であり、かつ企業に良い影響を及ぼす項目を示すものはどれか。

  1. AStrengths(強み)
  2. BWeaknesses(弱み)
  3. COpportunities(機会)
  4. DThreats(脅威)
正解と解説を見る

正解:AStrengths(強み)

Strengths(強み)は内部環境で良い影響を及ぼすもの、Weaknessesは内部環境で悪い影響を及ぼすものです。

この問題の解説ページを開く →

70SWOT分析を用いた状況把握において、自動車メーカーが直面する「円安」の状況は、輸出を中心とする場合どの項目に分類されるか。

  1. A強み(Strengths)
  2. B機会(Opportunities)
  3. C弱み(Weaknesses)
  4. D脅威(Threats)
正解と解説を見る

正解:B機会(Opportunities)

外部環境である円安は、輸出企業にとってプラスに働くため「機会」に分類されます。

この問題の解説ページを開く →

71PPM(プロダクトポートフォリオマネジメント)の説明として、最も適切なものはどれか。

  1. A製品、流通、価格、販売促進の要素を検討する手法
  2. B機会、脅威、強み、弱みの視点から自社環境を考察する手法
  3. C自社の製品を花形、問題児、金のなる木、負け犬に分類して戦略を立てる手法
  4. D顧客、競合、自社の実力を知る手法
正解と解説を見る

正解:C自社の製品を花形、問題児、金のなる木、負け犬に分類して戦略を立てる手法

PPMは市場成長率と市場占有率の2軸で製品を4つに分類し、資源配分を検討する手法です。

この問題の解説ページを開く →

72PPMにおいて、縦軸と横軸が表す指標の組み合わせとして正しいものはどれか。

  1. A縦軸:市場占有率、横軸:市場成長率
  2. B縦軸:売上高、横軸:利益率
  3. C縦軸:製品価格、横軸:販売数量
  4. D縦軸:市場成長率、横軸:市場占有率
正解と解説を見る

正解:D縦軸:市場成長率、横軸:市場占有率

PPMの縦軸は市場成長率、横軸は市場占有率(相対市場シェア)を表します。

この問題の解説ページを開く →

73PPMにおいて、市場成長率は低いが、市場占有率は高い製品が分類される領域はどれか。

  1. A花形
  2. B金のなる木
  3. C問題児
  4. D負け犬
正解と解説を見る

正解:B金のなる木

市場成長率が低く市場占有率が高いのは「金のなる木」であり、大きな収益を生み出します。

この問題の解説ページを開く →

74PPMにおける「問題児」の領域に分類された製品の適切な扱いとして、正しいものはどれか。

  1. A競争に勝って「花形」にするため、投資を継続して育成する
  2. Bただちに市場から撤退する
  3. C追加の投資は不要であり、得られた利益を他の製品に回す
  4. D市場占有率が既に高いため、価格を引き上げる
正解と解説を見る

正解:A競争に勝って「花形」にするため、投資を継続して育成する

問題児は将来成長する可能性があるため、競争に勝つための投資を継続し「花形」を目指します。

この問題の解説ページを開く →

75コトラーの競争戦略において、業界でトップシェアを持ち、市場規模全体の拡大を戦略とする企業はどれか。

  1. Aニッチャー
  2. Bチャレンジャー
  3. Cフォロワー
  4. Dリーダー
正解と解説を見る

正解:Dリーダー

業界でトップシェアを持ち、自社のシェアだけでなく市場規模の拡大を目指すのは「リーダー」です。

この問題の解説ページを開く →

76コトラーの競争戦略において、ニッチな市場を狙い、特定の領域に経営資源を集中させる企業を何というか。

  1. Aニッチャー
  2. Bチャレンジャー
  3. Cフォロワー
  4. Dリーダー
正解と解説を見る

正解:Aニッチャー

小さな市場(すきま)でリーダーが無視するような領域を狙う企業を「ニッチャー」と呼びます。

この問題の解説ページを開く →

77「リーダーの成功事例を真似することで、研究開発などのコストを抑え、高い利益を生み出す」という戦略をとる企業はどれか。

  1. Aフォロワー
  2. Bチャレンジャー
  3. Cリーダー
  4. Dニッチャー
正解と解説を見る

正解:Aフォロワー

リーダーと直接戦わず、成功事例を真似ることでリスクとコストを抑えるのは「フォロワー」です。

この問題の解説ページを開く →

78複数の企業が共同出資して新たな会社を作る形態を何というか。

  1. AM&A
  2. BTOB
  3. CMBO
  4. Dジョイントベンチャー
正解と解説を見る

正解:Dジョイントベンチャー

ジョイントベンチャーは、複数の企業が共同出資して設立する合弁企業のことです。

この問題の解説ページを開く →

79企業の経営権の取得を目的として、株の買付け価格と期間を公表し、不特定多数の株主から株式を買い集めることを何というか。

  1. AMBO
  2. BTOB
  3. CIPO
  4. DM&A
正解と解説を見る

正解:BTOB

買付けを「公表(Take Over Bid)」して行う株式の買い集めはTOBです。

この問題の解説ページを開く →

80経営陣が自らの資金で自社を買収して、経営権を取得することを何というか。

  1. ATOB
  2. BIPO
  3. CMBO
  4. Dアライアンス
正解と解説を見る

正解:CMBO

Management Buyoutの略で、経営陣による自社買収をMBOといいます。

この問題の解説ページを開く →

81マーケティングミックス(4P)に含まれないものはどれか。

  1. AProduct(製品)
  2. BPeople(人)
  3. CPromotion(販売促進)
  4. DPrice(価格)
正解と解説を見る

正解:BPeople(人)

4PはProduct(製品)、Price(価格)、Place(流通)、Promotion(販売促進)の4つです。

この問題の解説ページを開く →

82顧客の購買行動を分析するRFM分析において、「R」が表す項目はどれか。

  1. A累計購買金額(Revenue)
  2. B購買頻度(Rate)
  3. C最終購買日(Recency)
  4. D顧客満足度(Reliability)
正解と解説を見る

正解:C最終購買日(Recency)

RFM分析のRはRecency(最終購買日)を表します。

この問題の解説ページを開く →

83イノベーター理論において、新しく出た商品を比較的早く買い、その感想を友達やSNSなどに広める消費者を何というか。

  1. Aイノベーター
  2. Bラガード
  3. Cアーリーマジョリティ
  4. Dアーリーアダプター(オピニオンリーダー)
正解と解説を見る

正解:Dアーリーアダプター(オピニオンリーダー)

アーリーアダプター(オピニオンリーダー)は、情報収集をして合格点が出たら早く買う層です。

この問題の解説ページを開く →

84イノベーター理論における消費者の分類で、新しい商品が世の中の「多数派」になってからようやく買う人たちを何というか。

  1. Aイノベーター
  2. Bアーリーアダプター
  3. Cレイトマジョリティ
  4. Dアーリーマジョリティ
正解と解説を見る

正解:Cレイトマジョリティ

持っている人が多数派になると買う層はレイトマジョリティです。

この問題の解説ページを開く →

85利用者が商品やサービスを利用することで得られる「体験」を指す用語はどれか。

  1. AUI(User Interface)
  2. BCS(Customer Satisfaction)
  3. CUX(User Experience)
  4. DCRM
正解と解説を見る

正解:CUX(User Experience)

UX(User Experience)は、製品やサービスを通じて得られる人の感じ方や体験を表します。

この問題の解説ページを開く →

86バランススコアカード(BSC)において業績評価を行う「4つの視点」に含まれないものはどれか。

  1. A財務の視点
  2. B競合他社の視点
  3. C顧客の視点
  4. D学習と成長の視点
正解と解説を見る

正解:B競合他社の視点

BSCの4つの視点は「財務」「顧客」「業務プロセス」「学習と成長」です。

この問題の解説ページを開く →

87BSCにおいて、戦略目標の達成状況を表す定量的な指標(数字で表せるもの)を何というか。

  1. ACSF
  2. BKPI
  3. CSFA
  4. DCRM
正解と解説を見る

正解:BKPI

KPI(Key Performance Indicator)は、目標の達成状況を定量的に測る指標です。

この問題の解説ページを開く →

88各部署が個別に持っていた情報などの経営資源を統合的に一元管理し、経営の効率化を図る手法・システムはどれか。

  1. ACRM
  2. BSCM
  3. CSFA
  4. DERP
正解と解説を見る

正解:DERP

ERP(企業資源計画)は社内の経営資源(ヒト、モノ、カネ、情報)を統合管理します。

この問題の解説ページを開く →

89調達・生産・販売などのプロセス全体を、社内だけでなく社外の関連企業も含めて一元管理し、最適化する手法はどれか。

  1. ASCM
  2. BERP
  3. CSFA
  4. DCRM
正解と解説を見る

正解:ASCM

SCM(供給連鎖管理)は、社外も含めた供給プロセス全体の最適化を行います。

この問題の解説ページを開く →

90多数の新規顧客を獲得するよりも、既存顧客と良好な関係を築くことで長期的な利益を得ることを目的とした手法はどれか。

  1. ACRM
  2. BSCM
  3. CSFA
  4. DERP
正解と解説を見る

正解:ACRM

CRM(顧客関係管理)は、顧客情報を一元管理し、長期的な関係構築と収益拡大を図ります。

この問題の解説ページを開く →

91見込み客の獲得などを目的とし、SFAやCRMよりも前のマーケティング活動を効率化する仕組みはどれか。

  1. AMA(マーケティングオートメーション)
  2. BERP
  3. CSCM
  4. DBPO
正解と解説を見る

正解:AMA(マーケティングオートメーション)

MA(マーケティングオートメーション)は、見込み客獲得などの活動を効率化する仕組みです。

この問題の解説ページを開く →

92組織外の知識や技術を積極的に取り込むことで、社会を変革するような商品やサービスを生み出すことを何というか。

  1. Aクローズドイノベーション
  2. Bリバースエンジニアリング
  3. Cオープンイノベーション
  4. Dハッカソン
正解と解説を見る

正解:Cオープンイノベーション

外部の知識や技術を取り入れて革新を起こすことをオープンイノベーションといいます。

この問題の解説ページを開く →

93開発者が一堂に集まってアイディアを出し合い、短期間のうちに製品を作り、その成果を競うイベントはどれか。

  1. AオープンAPI
  2. Bハッカソン
  3. Cブレインストーミング
  4. Dコンカレントエンジニアリング
正解と解説を見る

正解:Bハッカソン

ハッカソン(Hackathon)は、開発者が短期集中的に開発を行い成果を競うイベントです。

この問題の解説ページを開く →

94技術開発において、研究段階から開発段階(形になるか)へ進む際にある難関を何と呼ぶか。

  1. A魔の川
  2. B死の谷
  3. Cダーウィンの海
  4. Dキャズム
正解と解説を見る

正解:A魔の川

研究段階と開発段階の間にある難関は「魔の川」と呼ばれます。

この問題の解説ページを開く →

95開発コストをかけた製品が、事業化段階に進めず資金が底をつくリスクを表す難関はどれか。

  1. A死の谷
  2. B魔の川
  3. Cダーウィンの海
  4. Dキャズム
正解と解説を見る

正解:A死の谷

開発段階と事業化段階の間にある難関を「死の谷」と呼びます。

この問題の解説ページを開く →

96事業化された商品が、競合他社との競争で自然淘汰されるリスクを表す難関はどれか。

  1. A魔の川
  2. B死の谷
  3. Cダーウィンの海
  4. Dキャズム
正解と解説を見る

正解:Cダーウィンの海

事業化段階から産業化段階(ヒットするか)の間にある難関は「ダーウィンの海」です。

この問題の解説ページを開く →

97新しいアイディアや技術が「実現可能か」を調べるための簡易的な検証(概念実証)を指す用語はどれか。

  1. ABPO
  2. BPoV
  3. CRPA
  4. DPoC
正解と解説を見る

正解:DPoC

PoC(Proof of Concept)は、プロジェクト初期に行う技術的な実現性の検証です。

この問題の解説ページを開く →

98イノベーター理論において、アーリーアダプターとアーリーマジョリティの間にある、シェア拡大の障壁となる溝を何というか。

  1. A死の谷
  2. Bキャズム
  3. Cダーウィンの海
  4. Dロングテール
正解と解説を見る

正解:Bキャズム

初期市場からメインストリーム市場への移行を阻む溝を「キャズム」といいます。

この問題の解説ページを開く →

99いつどのような技術が実現しそうであるか、横軸に時間、縦軸に技術を配置して予測・計画を表した図を何というか。

  1. Aパレート図
  2. Bロードマップ
  3. Cレーダーチャート
  4. D散布図
正解と解説を見る

正解:Bロードマップ

技術の将来予測を時間軸に沿って表したものを技術ロードマップといいます。

この問題の解説ページを開く →

100電波を用いることで、直接触れることなく情報をやりとりする技術の総称であり、ICタグなどに利用されるものはどれか。

  1. ARFID
  2. BGPS
  3. CNFC
  4. DQRコード
正解と解説を見る

正解:ARFID

RFID(Radio Frequency Identification)は、電波を用いた非接触通信技術の総称です。

この問題の解説ページを開く →

101NFCとQRコードの違いとして、NFCのみが持つ特徴はどれか。

  1. Aカメラで読み取れること
  2. B紙にプリントできること
  3. CWebサイトに掲載できること
  4. D対応端末を近づけるだけで非接触にデータを読み書きできること
正解と解説を見る

正解:D対応端末を近づけるだけで非接触にデータを読み書きできること

NFCは対応端末をかざすだけで非接触にデータの読み書きができる点が、印刷物であるQRコードと異なります。

この問題の解説ページを開く →

102交通系ICカード(Suicaなど)に使われている、通信距離が数cmの近距離無線通信の規格はどれか。

  1. ABluetooth
  2. BGPS
  3. CWi-Fi
  4. DNFC
正解と解説を見る

正解:DNFC

NFCは交通系ICカードなどに使われる近距離無線通信規格です。

この問題の解説ページを開く →

103GPS(全地球測位システム)が現在位置を測定するために必要な人工衛星の電波の数はどれか。

  1. A1つ以上
  2. B2つ以上
  3. C4つ以上
  4. D3つ以上
正解と解説を見る

正解:C4つ以上

GPS受信機は緯度・経度・高度と受信機の時計誤差を求めるため、通常4つ以上の衛星信号を用います。

この問題の解説ページを開く →

104入力データと正解データをセットにしてコンピュータに与え、正解を導き出せるようにするAIの学習手法はどれか。

  1. A教師なし学習
  2. B強化学習
  3. C教師あり学習
  4. Dディープラーニング
正解と解説を見る

正解:C教師あり学習

正解データ(教師データ)を与えて学習させる手法を「教師あり学習」といいます。

この問題の解説ページを開く →

105正解データを与えず、入力データのみを与えてコンピュータに特徴を見つけさせ、グループ分けなどをさせる学習手法はどれか。

  1. A教師あり学習
  2. B教師なし学習
  3. C強化学習
  4. Dディープラーニング
正解と解説を見る

正解:B教師なし学習

正解を与えず、データの特徴から分類させる手法は「教師なし学習」です。

この問題の解説ページを開く →

106正解データの代わりに「報酬」を与え、コンピュータが試行錯誤しながら報酬が最大になるような行動を学習する手法はどれか。

  1. A教師なし学習
  2. B教師あり学習
  3. C強化学習
  4. Dディープラーニング
正解と解説を見る

正解:C強化学習

将棋AIなどで使われる、報酬を最大化するように行動を学習する手法は「強化学習」です。

この問題の解説ページを開く →

107人間の脳の中にある神経細胞(ニューロン)が信号をやり取りする仕組みをコンピュータ上に再現したモデルはどれか。

  1. Aディープラーニング
  2. B自然言語処理
  3. C生成AI
  4. Dニューラルネットワーク
正解と解説を見る

正解:Dニューラルネットワーク

神経細胞のネットワークを模したモデルをニューラルネットワークといいます。

この問題の解説ページを開く →

108ニューラルネットワーク内の一つのニューロンにおいて、入力された値を基に計算し、次のニューロンに渡す値を出力する関数はどれか。

  1. A目的関数
  2. B評価関数
  3. Cハッシュ関数
  4. D活性化関数
正解と解説を見る

正解:D活性化関数

次のニューロンへの出力を決定する関数を活性化関数と呼びます。

この問題の解説ページを開く →

109ニューラルネットワークを多層化し、コンピュータ自身が大量のデータから規則性を見つけ出す技術はどれか。

  1. A強化学習
  2. B教師なし学習
  3. Cディープラーニング(深層学習)
  4. D生成AI
正解と解説を見る

正解:Cディープラーニング(深層学習)

多層のニューラルネットワークを用いた機械学習手法がディープラーニングです。

この問題の解説ページを開く →

110自然言語で指示(プロンプト)を与えることで、テキストや画像などのオリジナルコンテンツを自動的に作り出すAIはどれか。

  1. A生成AI
  2. B強化学習AI
  3. C推論AI
  4. D画像認識AI
正解と解説を見る

正解:A生成AI

プロンプトに基づいて新しいコンテンツを生成するAIを「生成AI」といいます。

この問題の解説ページを開く →

111生成AIが、学習データ不足などにより、誤った情報をもっともらしい情報として出力してしまう現象を何というか。

  1. Aディープフェイク
  2. Bシンギュラリティ
  3. Cハルシネーション
  4. Dキャズム
正解と解説を見る

正解:Cハルシネーション

AIがもっともらしい嘘を出力する現象をハルシネーション(幻覚)と呼びます。

この問題の解説ページを開く →

112深層学習を用いて、本物と見分けがつかないような偽物の音声や動画を作成する手法を何というか。

  1. Aプロンプトエンジニアリング
  2. Bハルシネーション
  3. Cディープフェイク
  4. Dアフィリエイト
正解と解説を見る

正解:Cディープフェイク

ディープラーニングとフェイクを合わせた造語で、精巧な偽動画などをディープフェイクといいます。

この問題の解説ページを開く →

113政府が定めた「人間中心のAI社会原則」において、誤っている記述はどれか。

  1. A教育環境がすべての人に平等に提供されるべきである
  2. B基本的人権を侵してはならない
  3. CAIが社会を支配する「AI中心の社会構築」を目指すべきである
  4. Dパーソナルデータを適切に管理すべきである
正解と解説を見る

正解:CAIが社会を支配する「AI中心の社会構築」を目指すべきである

AI中心ではなく「人間中心の社会構築」を目指すことが基本理念です。

この問題の解説ページを開く →

114製品の設計をコンピュータ上で行うシステムを何というか。

  1. AFMS
  2. BCAM
  3. CCIM
  4. DCAD
正解と解説を見る

正解:DCAD

CAD(Computer Aided Design)はコンピュータを用いた設計システムです。

この問題の解説ページを開く →

115CADで作成された設計図のデータを元に、工作機械を操作するためのプログラムを作成するシステムはどれか。

  1. ACAD
  2. BCIM
  3. CCAM
  4. DFMS
正解と解説を見る

正解:CCAM

CAM(Computer Aided Manufacturing)は製造用のプログラムを作成するシステムです。

この問題の解説ページを開く →

116製品の「設計」「試作」「生産準備」などの開発プロセスを同時並行で行うことで、開発期間を短縮する手法はどれか。

  1. Aコンカレントエンジニアリング
  2. Bリバースエンジニアリング
  3. Cバリューエンジニアリング
  4. Dリーンスタートアップ
正解と解説を見る

正解:Aコンカレントエンジニアリング

プロセスを同時並行(Concurrent)で行い期間を短縮する手法です。

この問題の解説ページを開く →

117「必要な物を、必要なときに、必要な量だけ」生産し、無駄をなくすために「かんばん」を用いる生産方式はどれか。

  1. A見込生産方式
  2. BJIT(ジャストインタイム)生産方式
  3. Cライン生産方式
  4. Dセル生産方式
正解と解説を見る

正解:BJIT(ジャストインタイム)生産方式

トヨタの生産方式で、部品の在庫や無駄をなくす方式がJIT(かんばん)方式です。

この問題の解説ページを開く →

1181人または数人の作業員が、生産の全工程を担当し、多品種少量生産に向いている生産方式はどれか。

  1. A見込生産方式
  2. Bライン生産方式
  3. CJIT生産方式
  4. Dセル生産方式
正解と解説を見る

正解:Dセル生産方式

作業台が作業員を囲むセル(小さな部屋)のような形態をとる方式がセル生産方式です。

この問題の解説ページを開く →

119生産工程に着手してから完了するまでの「所要時間」を表す用語はどれか。

  1. Aリードタイム
  2. B歩留り率
  3. C不良率
  4. Dタクトタイム
正解と解説を見る

正解:Aリードタイム

生産や調達にかかる所要時間をリードタイムと呼びます。

この問題の解説ページを開く →

120100個の製品を生産し、そのうち欠陥のない良品が92個であった場合、92%という数字が表す指標はどれか。

  1. A不良率
  2. B歩留り率
  3. C不良ロス率
  4. D稼働率
正解と解説を見る

正解:B歩留り率

欠陥のない良品の割合を「歩留り率」と呼びます。

この問題の解説ページを開く →

121たまにしか売れない商品でも、インターネット通販などで商品の種類を膨大にすることで、全体の売上が大きくなる法則を何というか。

  1. Aパレートの法則
  2. Bキャズム
  3. Cフリーミアム
  4. Dロングテール
正解と解説を見る

正解:Dロングテール

恐竜の尻尾のように長く伸びるグラフの形から、この現象をロングテールと呼びます。

この問題の解説ページを開く →

122基本機能を無料で提供し、より高度な追加機能を有料で提供するビジネスモデルはどれか。

  1. Aロングテール
  2. Bサブスクリプション
  3. Cフリーミアム
  4. Dエスクローサービス
正解と解説を見る

正解:Cフリーミアム

Free(無料)とPremium(割増料金)を組み合わせた造語がフリーミアムです。

この問題の解説ページを開く →

123一般の消費者が、ブログや口コミサイト、SNSなどを通じて自らの情報を発信するメディアの総称はどれか。

  1. AEC
  2. BCGM
  3. CSEO
  4. DBPO
正解と解説を見る

正解:BCGM

CGM(Consumer Generated Media)は消費者が生成するメディアのことです。

この問題の解説ページを開く →

124インターネット上の取引を安全に行うため、買い手と売り手の間に入り、商品の到着を確認してから代金を支払うよう仲介するサービスはどれか。

  1. Aアフィリエイト
  2. Bエスクローサービス
  3. Cレコメンデーション
  4. Dフリーミアム
正解と解説を見る

正解:Bエスクローサービス

お金を払ったのに商品が届かないなどのトラブルを防ぐ決済仲介がエスクローサービスです。

この問題の解説ページを開く →

125自動車や家電などの「モノ」が直接インターネットにつながり、情報をやりとりする仕組みを何というか。

  1. AVR
  2. BIoT
  3. CAR
  4. DAI
正解と解説を見る

正解:BIoT

IoT(Internet of Things)はモノのインターネットを指します。

この問題の解説ページを開く →

126IoTシステムにおいて、物理量を検出して電気信号に変える装置(温度や光の計測など)を何というか。

  1. Aセンサー
  2. Bアクチュエーター
  3. CIoTゲートウェイ
  4. DIoTサーバ
正解と解説を見る

正解:Aセンサー

状況を計測しデータ化するのがセンサーの役割です。

この問題の解説ページを開く →

127IoTシステムにおいて、インターネットへの接続機能を持たないIoTデバイスの代わりに、インターネット接続やデータの中継を行う機器はどれか。

  1. Aアクチュエーター
  2. Bセンサー
  3. C組込みソフトウェア
  4. DIoTゲートウェイ
正解と解説を見る

正解:DIoTゲートウェイ

通信を中継しネットワーク負荷を軽減する装置がIoTゲートウェイです。

この問題の解説ページを開く →
ITパスポートの全分野一覧へ戻る