ケンテイラボ

② 著作者・著作者人格権

ビジネス著作権検定66

問題

「三国志」のセーブデータ改変(パラメータを上限値以上に設定し直す)が、ときめきメモリアル事件と異なり同一性保持権侵害と評価されなかった理由として、テキストで指摘されている点はどれか。

A三国志は映画の著作物ではなく、プログラムの著作物にすぎないから。
B100人を超える武将の一部パラメータ改変であり、全体としてのゲーム性(同一性)を損なうものとは言い難いから。✓ 正解
C三国志は歴史上の事実に基づくゲームであり、著作者に人格権が認められないから。
Dときめきメモリアルの著作者は自然人だが、三国志の著作者は法人だったから。

正解

B100人を超える武将の一部パラメータ改変であり、全体としてのゲーム性(同一性)を損なうものとは言い難いから。

解説

ときめきメモリアルがストーリー進行に直結する改変であるのに対し、三国志は多数の武将のパラメータ改変に過ぎずゲーム性を損なわないと判断されました。

分野解説:② 著作者・著作者人格権

「誰が著作者か」と、著作者に一身専属する著作者人格権を学ぶ分野です。著作者は創作した者であり無方式で権利が発生すること、職務著作(法人著作)や映画の著作物の著作者・映画製作者の特則が頻出です。あわせて公表権・氏名表示権・同一性保持権の3つの著作者人格権と、譲渡・相続できない性質、著作者の死後の保護も問われます。ときめきメモリアル事件など判例が多く、事例ごとに侵害の成否を判断する力が求められる重要分野です。出題数40問。

この分野の問題をすべて見る →

本番形式で問題を解いてみよう

クイズモードで挑戦 →
← 第6567問 →

同じ分野の関連問題

65「ときめきメモリアル事件」の最高裁判決において、同一性保持権の侵害と認められた行為はどれか。67格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 2」において、本来選択できない「裸体」コスチュームを選択でき...64同一性保持権侵害となる「改変」と、著作権(財産権)の侵害となる「翻案」の違いについて、正しい記述はど...68プログラム開発委託契約において、「著作者人格権の不行使特約」が実務上よく結ばれる理由として、最も適切...

ビジネス著作権検定について

実務で使う著作権の判断力を証明

主催一般財団法人 サーティファイ著作権検定委員会
出題形式多肢選択式(試験時間・出題数は級により異なるため公式サイトで要確認)
試験時間級・実施回により変動するため公式サイトで要確認
受験料受験料は改定されるため公式サイトで要確認
合格基準級ごとの合格基準を満たすこと(詳細は公式サイトで要確認)
難易度★★☆☆☆
試験詳細を見る →

ビジネス著作権検定の関連記事

ビジネス著作権検定の勉強法・合格のコツ【完全ガイド】

ビジネス著作権検定に合格するための勉強法を徹底解説。サーティファイが実施する初級・上級の位置づけ、著作物・著作者の権利・権利制限・侵害と救済・国際条約までの出題範囲、8分野の学習ポイント、判例の押さえ方、3パターンの学習スケジュール、ケンテイラボでの演習方法までまとめました。

ビジネス著作権検定の難易度・出題傾向は?勉強時間の目安を徹底分析

ビジネス著作権検定の難易度・出題傾向・勉強時間の目安を徹底解説。初級と上級の違い、難易度を構成する要素、事例問題と判例問題の傾向、受験者層、合格に近づく5つのコツ、つまずきやすいポイント、他の法律系資格との比較までまとめました。

ビジネス著作権検定 著作権法の要点早見表チートシート

ビジネス著作権検定で頻出の著作権法の要点を一気に整理。著作物の要件、著作者人格権と支分権の一覧、引用など権利制限の要件、保護期間の起算点、著作隣接権、侵害と救済まで、これだけは覚えたい論点をコンパクトにまとめた直前対策チートシートです。

← 問題一覧へ戻る