DXビジネス検定 ① DX総論・基礎

DXの定義と、デジタイゼーション(個別業務のデジタル化)・デジタライゼーション(プロセス全体の変革)・DXという段階の区別を問う設問が中心です。経済産業省のDXレポートとDXレポート2・2.1・2.2の指摘、デジタル産業宣言、攻めのIT経営と守りのIT投資、CIO/CDOの役割再定義、DX成功パターンの策定、事業部門のオーナーシップ、PoC、共通プラットフォーム推進、IPAデジタルアーキテクチャ・デザインセンターの取り組み、DX人材の確保とリカレント教育まで扱います。UberやAirbnbが生み出している顧客価値を選ぶ設問も含まれます。

この分野の問題85問を、選択肢・正解・解説つきで掲載しています。まず自分で解答を考えてから「正解と解説を見る」を開いて答え合わせをしてください。

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1デジタルトランスフォーメーション(DX)の本質的な目的として最も適切なものはどれか。

  1. A新しいビジネスモデルを創出し市場での競争力を保つこと
  2. B既存のITシステムを維持しコストを削減すること
  3. Cアナログデータの保存容量を増やすこと
  4. D従業員の労働時間を一律に削減すること
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正解:A新しいビジネスモデルを創出し市場での競争力を保つこと

DXはデジタル技術やデータを利用してビジネスモデルや組織文化を変革し、新しいビジネスモデルの創出や競争力保持を可能にするプロセスです。

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2DXの導入において、企業が変革の対象とすべき要素として適切でないものはどれか。

  1. A個人の生活文化
  2. B既存のITインフラの物理的サイズ
  3. Cカスタマーエクスペリエンス(顧客体験)
  4. D企業や団体の組織文化
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正解:B既存のITインフラの物理的サイズ

DXはビジネスのやり方、組織文化、個人の生活文化、カスタマーエクスペリエンスなどを変革するプロセスです。インフラの物理的サイズは直接の対象ではありません。

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3DXの推進が企業文化や社員に求めるマインドセットとして適切なものはどれか。

  1. Aリスクを完全に排除し新しいことを試さない文化
  2. B既存の業務プロセスを絶対に変えない文化
  3. C失敗から学び改善を続ける文化
  4. D経験年数のみを重視する意思決定文化
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正解:C失敗から学び改善を続ける文化

DXに伴う変革では、新しいことを試し、リスクを取り、失敗から学び、改善を続ける文化が求められます。

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4デジタル技術の進歩が消費者と企業の関係に与えた変化として最も適切なものはどれか。

  1. A消費者は情報入手が困難になり企業の広告に依存するようになった
  2. B消費者は他人からの推奨を受けにくくなった
  3. C消費者はパーソナライズされたサービスを拒否するようになった
  4. D消費者は情報を簡単に入手・比較でき消費者の力が強くなった
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正解:D消費者は情報を簡単に入手・比較でき消費者の力が強くなった

スマートフォンなどの普及により、消費者は情報を簡単に入手・比較・選択できるようになり、消費者の力が強くなりました。

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5企業がデジタル時代に顧客エンゲージメントを高めるための手段として適切なものはどれか。

  1. ASNSやスマートフォンアプリを利用して直接コミュニケーションを取る
  2. B紙のカタログのみで商品情報を提供する
  3. C一律のマスマーケティングのみに頼る
  4. D顧客データの収集を完全に停止する
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正解:ASNSやスマートフォンアプリを利用して直接コミュニケーションを取る

SNSやスマートフォンアプリを利用して消費者と直接的にコミュニケーションを取ることで、顧客エンゲージメントを高めることができます。

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6デジタル時代の新しいビジネスモデルの例として、長期的な顧客ロイヤルティと収益の増加を両立させるものはどれか。

  1. A対面での現金決済モデル
  2. Bサブスクリプションモデル
  3. C一括売切り型モデル
  4. D完全無料のボランティアモデル
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正解:Bサブスクリプションモデル

サブスクリプションモデルやプラットフォームベースのモデルは、長期的な顧客ロイヤルティと収益の増加を両方可能にします。

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7ビジネスモデルを構成する「ビジネスの仕掛け」に該当しないものはどれか。

  1. Aプラットフォーム
  2. Bフリーミアム
  3. Cアナログ業務の維持
  4. Dファンマーケティング
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正解:Cアナログ業務の維持

ビジネスの仕掛けには、プラットフォーム、サブスクリプション、ファンマーケティング、フリーミアムなどがあります。

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8DXを成功させるために不可欠な3つの知識要素の組み合わせとして正しいものはどれか。

  1. Aハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク
  2. Bアナログ、マニュアル、対面サービス
  3. C営業、人事、総務
  4. Dデジタル、データ、ビジネスの仕掛け
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正解:Dデジタル、データ、ビジネスの仕掛け

DXを成功させるには、デジタル、データ、そして「ビジネスの仕掛け」の知識が不可欠です。

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9デジタル知識の具体的な内容として適切でないものはどれか。

  1. A手作業による帳簿管理
  2. Bシステムの運用
  3. Cセキュリティの確保
  4. Dソフトウェアの開発
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正解:A手作業による帳簿管理

デジタル知識には、ソフトウェア開発、システム運用、セキュリティ確保、デジタルプラットフォームの利用などが含まれます。

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10データ知識を活用した企業活動の目的として最も適切なものはどれか。

  1. Aデータをただ蓄積し保管コストを増やすため
  2. B市場のトレンドを理解し効果的な意思決定を行うため
  3. Cすべての顧客に全く同じ製品を提供するため
  4. D直感のみに頼った経営を行うため
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正解:B市場のトレンドを理解し効果的な意思決定を行うため

データ知識(特に解析)は、市場トレンドを理解し、効果的な意思決定を行うための重要なツールとなります。

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11デジタル時代特有の「ビジネスの仕掛け」に含まれる技術やモデルはどれか。

  1. Aタイプライター
  2. B固定電話網
  3. CIoT(インターネット・オブ・シングス)
  4. D手書きの回覧板
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正解:CIoT(インターネット・オブ・シングス)

デジタル時代特有のビジネスの仕掛けとして、IoT、ネットワーク効果、オンラインマッチングなどがあります。

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12Amazonが活用しているデジタル技術とビジネスの仕掛けの組み合わせとして正しいものはどれか。

  1. Aオンプレミスサーバーと対面営業のみの販売
  2. Bストリーミング技術とフリーミアム
  3. CIoTセンサーとオンラインマッチング
  4. Dクラウドコンピューティングとプラットフォーム
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正解:Dクラウドコンピューティングとプラットフォーム

Amazonはデジタル技術として「クラウドコンピューティング」を、ビジネスの仕掛けとして「プラットフォーム」を活用しています。

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13Uberが創造している顧客価値として最も適切なものはどれか。

  1. A迅速で便利な交通サービス
  2. B幅広い商品選択と便利な配送
  3. Cカスタマイズされたプレイリスト
  4. D独特で手頃な宿泊オプション
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正解:A迅速で便利な交通サービス

Uberはモバイルアプリと乗車データを活用し、オンラインマッチングにより「迅速で便利な交通サービス」を提供しています。

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14Airbnbが宿泊施設と利用者を結びつけるために中核としている「ビジネスの仕掛け」はどれか。

  1. A実店舗での対面接客
  2. Bオンラインマッチング
  3. Cサブスクリプション
  4. Dダイレクト販売
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正解:Bオンラインマッチング

Airbnbは「オンラインマッチング」をビジネスの仕掛けとして利用し、宿泊施設と利用者を結びつけています。

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15Netflixが活用している「データ」はどれか。

  1. A顧客購買データ
  2. B乗車データ
  3. C視聴データ
  4. D宿泊施設データ
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正解:C視聴データ

Netflixは視聴データを活用し、サブスクリプションモデルでコンテンツへのアクセスを提供しています。

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16Starbucksが提供している顧客価値として最も適切なものはどれか。

  1. A幅広い商品の配送
  2. B多様な映像コンテンツの提供
  3. C手頃な宿泊施設の提供
  4. D迅速なサービス、パーソナライズされたオファー
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正解:D迅速なサービス、パーソナライズされたオファー

Starbucksは購買データを活用し、迅速なサービスやパーソナライズされたオファーという顧客価値を提供しています。

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17デジタルビジネスモデルの4分類に含まれないものはどれか。

  1. A完全オフラインビジネス
  2. Bデジタル商材系
  3. Cデジタル集客・マッチング・マーケットプレイス
  4. Dリアルビジネス+デジタル
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正解:A完全オフラインビジネス

4分類は「デジタル集客・マッチング・マーケットプレイス」「デジタル商材系」「リアルビジネス+デジタル」「リアルビジネス」です。

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18コマツが開発した建設業界向けIoTプラットフォーム「Landlog」が該当する分類の組み合わせとして最も適切なものはどれか。

  1. Aデジタル商材系と完全オフラインビジネス
  2. Bリアルビジネス+デジタルとデジタル商材系の要素
  3. Cリアルビジネスとアナログビジネス
  4. Dデジタル集客のみのビジネス
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正解:Bリアルビジネス+デジタルとデジタル商材系の要素

コマツはリアルビジネスを手掛けるグローバル企業ですが、Landlogはデジタル集客やデジタル商材系の要素も持ちます。

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19「デジタル集客・マッチング・マーケットプレイス」に分類される企業はどれか。

  1. ASpotify
  2. BSlack
  3. Cメルカリ
  4. DDropbox
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正解:Cメルカリ

メルカリやAmazonなどは、プラットフォームやマッチングモデルを使う「デジタル集客・マッチング・マーケットプレイス」に該当します。

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20「デジタル商材系」のビジネスモデルでよく使われる「ビジネスの仕掛け」はどれか。

  1. Aダイレクト販売
  2. B製造工程のデジタル化
  3. CIoT活用
  4. Dサブスクリプションやフリーミアム
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正解:Dサブスクリプションやフリーミアム

デジタル商材系(SpotifyやSlackなど)は、サブスクリプション、リカーリング、フリーミアムなどを主に使います。

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21「リアルビジネス+デジタル」に分類される企業の事例として適切なものはどれか。

  1. Aキリン
  2. BZoom
  3. CFacebook
  4. D食べチョク
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正解:Aキリン

キリン、コマツ、ナイキなどは、リアルビジネスとデジタルの両輪で収益を拡大する「リアルビジネス+デジタル」に属します。

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22「リアルビジネス」に分類される企業が主に行っているDXの取り組みはどれか。

  1. A完全なオンラインマッチングへの移行
  2. BIoTセンサーを使った品質管理や店舗接客のデジタル高度化
  3. Cデジタル商材の定額配信
  4. Dプラットフォームでの広告収益のみの追求
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正解:BIoTセンサーを使った品質管理や店舗接客のデジタル高度化

リアルビジネス(ユニクロ、スシローなど)は、製造工程のデジタル化や店舗での接客価値のデジタル高度化を行います。

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23DX成功に必要な人材が「デジタル要素」として持つべき能力はどれか。

  1. Aアナログデータのファイリング技術
  2. B対面のみでの営業交渉術
  3. CクラウドコンピューティングやAIを利用してビジネスプロセスを最適化する能力
  4. D紙ベースの業務フローを維持する能力
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正解:CクラウドコンピューティングやAIを利用してビジネスプロセスを最適化する能力

デジタル技術を通し、ビジネスプロセスを最適化し新しいサービスを開発する能力が必要です。

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24DX成功に必要な人材が「事例学習」から得るべき能力はどれか。

  1. A失敗事例を隠蔽する能力
  2. B自社の事例のみを絶対視し他社を無視する能力
  3. C最新の技術用語を暗記するだけの能力
  4. D異なる業種の成功事例や失敗事例から教訓を得て現場に応用する能力
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正解:D異なる業種の成功事例や失敗事例から教訓を得て現場に応用する能力

成功事例や失敗事例から学び、得られる教訓を現場に応用する能力を持つ必要があります。

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25経済産業省が2018年に発表した「DXレポート」が指摘した、日本企業が直面する大きな課題を示すフレーズはどれか。

  1. A2025年の崖
  2. B2020年の壁
  3. C2030年の山
  4. D2040年の谷
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正解:A2025年の崖

2018年のDXレポートでは、既存のITシステムが老朽化し変革の障壁となる「2025年の崖」が指摘されました。

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26「2025年の崖」を克服するため、既存システムの課題に対する対応策として推奨されているものはどれか。

  1. Aシステムのブラックボックス化の維持
  2. Bシステムの刷新やモダナイゼーション
  3. Cレガシーシステムの完全な運用停止と業務の中断
  4. D紙の書類への全面回帰
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正解:Bシステムの刷新やモダナイゼーション

老朽化やブラックボックス化への対応策として、システムの刷新やモダナイゼーションが提案されています。

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27「DXレポート2」において、COVID-19パンデミック中に明らかになった事象として挙げられていないものはどれか。

  1. Aリモートワークの必要性
  2. Bオンラインサービスへの需要増加
  3. C対面営業の絶対的な優位性
  4. Dデータ駆動型の意思決定の重要性
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正解:C対面営業の絶対的な優位性

パンデミックにより、リモートワークの必要性やデータ駆動型の意思決定の重要性など、DXの緊急性が高まりました。

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28DXレポート2.1において、ユーザー企業とベンダー企業の間にあるとされる「見かけ上の関係」はどれか。

  1. A一方的な支配と従属
  2. B法的紛争が絶えない関係
  3. C完全な競争関係
  4. Dコスト削減と低リスク・長期安定ビジネスの享受というWin-Winの関係
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正解:Dコスト削減と低リスク・長期安定ビジネスの享受というWin-Winの関係

ユーザー企業とベンダー企業の間には、コスト削減と長期安定ビジネスという見かけ上のWin-Winの関係がありますが、デジタル競争の敗者となるリスクが指摘されています。

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29DXレポート2.1で提示された「デジタル産業指標」の目的として適切なものはどれか。

  1. A自社のデジタル化の成熟度を評価し変革の道筋を明確にするため
  2. B企業の従業員数を制限するため
  3. Cアナログ業務の割合を増やすため
  4. Dベンダー企業への依存度を高めるため
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正解:A自社のデジタル化の成熟度を評価し変革の道筋を明確にするため

デジタル産業指標は、企業が自社のデジタル化の成熟度を評価し、変革の道筋を明確にするためのものです。

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30DXレポート2.2において、DXの成功に向けた方向性として強調されているものはどれか。

  1. A既存ビジネスの効率化・省力化のみに専念する
  2. B新規デジタルビジネスの創出や既存ビジネスの付加価値向上を目指す
  3. CIT投資を完全に停止する
  4. Dベンダー企業への丸投げを推奨する
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正解:B新規デジタルビジネスの創出や既存ビジネスの付加価値向上を目指す

既存ビジネスの効率化ではなく、新規デジタルビジネスの創出や付加価値向上による全社的な収益向上を目指すことが示されています。

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31デジタル産業宣言(DXレポート2.2)の目的として適切なものはどれか。

  1. A物理的なオフィスの拡大を宣言するため
  2. B従業員の行動を監視するため
  3. C経営者が自らの価値観を外部へ発信し行動指針を浸透させるため
  4. D既存のビジネスモデルを一切変えないと誓約するため
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正解:C経営者が自らの価値観を外部へ発信し行動指針を浸透させるため

経営者自らの価値観を外部へ発信し、収益向上を達成する特徴を行動指針として全社へ浸透させる目的があります。

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32経済産業省のDX推進ガイドラインによる「DXの定義」に含まれないものはどれか。

  1. Aデータとデジタル技術の活用
  2. B競争上の優位性の確立
  3. C業務・組織・企業文化の変革
  4. Dアナログプロセスへの完全回帰
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正解:Dアナログプロセスへの完全回帰

DXはデータとデジタル技術を活用し、製品やサービス、業務、組織、企業文化を変革して競争優位性を確立することです。

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33アナログや物理的なデータをデジタル形式に変換するプロセスを何と呼ぶか。

  1. Aデジタイゼーション
  2. Bデジタライゼーション
  3. Cデジタルトランスフォーメーション
  4. Dデジタルマーケティング
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正解:Aデジタイゼーション

アナログや物理的なデータをデジタルデータ化するプロセスは「デジタイゼーション」と呼ばれます。

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34特定の業務や製造プロセスをデジタル技術で最適化するプロセスを何と呼ぶか。

  1. Aデジタイゼーション
  2. Bデジタライゼーション
  3. Cデジタルトランスフォーメーション
  4. Dデジタルアーキテクチャ
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正解:Bデジタライゼーション

特定の業務やプロセスをデジタルで最適化し、効率化や品質向上を図るプロセスは「デジタライゼーション」です。

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35デジタルトランスフォーメーションを推進する上で不可欠な要素はどれか。

  1. A一部のIT部門のみの参加
  2. B単なるツールの導入のみ
  3. C全社員の理解と経営層のコミットメント
  4. D短期的なコスト削減のみの追求
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正解:C全社員の理解と経営層のコミットメント

組織横断的な変革を含むため、全社員の理解と参加、経営層のコミットメント(戦略的な優先事項としての投資)が不可欠です。

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36非連続的(破壊的)イノベーションの説明として最も適切なものはどれか。

  1. A既存の製品のパッケージを少し変更すること
  2. B既存のITシステムをそのまま使い続けること
  3. C毎年の定期的な人事異動を行うこと
  4. D従来のビジネスモデルや業務プロセスを根本から変革し、全く新しい市場を生み出すこと
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正解:D従来のビジネスモデルや業務プロセスを根本から変革し、全く新しい市場を生み出すこと

非連続的イノベーションは、既存の枠組みを破壊し、全く新しい商材やビジネスモデルを生み出すことです。

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37「攻めのIT経営」の目的として最も適切なものはどれか。

  1. AITを活用して市場での競争力を高め、新たな価値を生み出す
  2. Bシステムの安定稼働のみを追求する
  3. C既存の業務マニュアルを電子ファイルにするだけ
  4. Dサイバー攻撃への防御のみに特化する
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正解:AITを活用して市場での競争力を高め、新たな価値を生み出す

「攻めのIT経営」はITを活用して製品・サービスを強化し、新しいビジネスモデルを創出する戦略的アプローチです。

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38「守りのIT投資」に含まれる取り組みとして最も適切なものはどれか。

  1. A全く新しいサブスクリプションモデルの開発
  2. Bシステムの安定性やセキュリティの強化、運用効率の向上
  3. C非連続的イノベーションの完全な実行
  4. D新市場を開拓するための大規模なマーケティング
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正解:Bシステムの安定性やセキュリティの強化、運用効率の向上

「守りのIT投資」はリスク管理と業務の継続性を保つため、システムの安定化やセキュリティ強化に投資します。

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39全社的なITシステム構築のための体制において、重要な要素はどれか。

  1. AIT部門だけが独自にシステムを構築する
  2. Bベンダー企業にすべての意思決定を委ねる
  3. C各事業部門がデータとデジタル技術を戦略的に活用し、相互に連携させるシステム
  4. Dデータ連携を完全に遮断する
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正解:C各事業部門がデータとデジタル技術を戦略的に活用し、相互に連携させるシステム

各事業部門でのデータ活用と、それらを相互に連携させる全社的なアーキテクチャ設計が重要です。

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40DX推進において再定義が求められている「CIO/CDO」の役割として適切なものはどれか。

  1. A社内のパソコンの修理のみを担当する
  2. B外部ベンダーの言いなりになる
  3. C紙の書類の保管場所を管理する
  4. Dデジタル化戦略の策定と実行、イノベーション推進を担いビジネス部門と連携する
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正解:Dデジタル化戦略の策定と実行、イノベーション推進を担いビジネス部門と連携する

CIO/CDOは従来のIT管理を超え、ビジネス部門と連携してデジタル戦略をリードする役割が求められます。

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41全社的なITシステム構築に向けたガバナンスの目的として適切なものはどれか。

  1. Aシステムが複雑化・ブラックボックス化することを防ぎ、全社的な最適化を図る
  2. B各部門が完全に独立してバラバラのシステムを作ることを推奨する
  3. Cベンダー企業にすべての要件定義を任せる
  4. D既存の古いシステムを永久に変更しないこと
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正解:Aシステムが複雑化・ブラックボックス化することを防ぎ、全社的な最適化を図る

各部門のニーズを考慮しつつ、複雑化・ブラックボックス化を防ぎ全社的な最適化を目指すことが目的です。

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42「DX共通理解の形成のためのポイント集」を策定する主な理由はどれか。

  1. A一部の経営陣だけで情報を独占するため
  2. B組織内のステークホルダー間でDXに関する基準、目標、アプローチの一貫性を保つため
  3. Cベンダー企業との契約を即座に破棄するため
  4. Dアナログ業務のマニュアルを作成するため
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正解:B組織内のステークホルダー間でDXに関する基準、目標、アプローチの一貫性を保つため

経営層、事業部門、IT部門などの間で共通の理解を築き、効果的なコミュニケーションを可能にするためです。

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43「DX成功パターンの策定」における具体的なアクションとして適切でないものはどれか。

  1. Aオンラインとオフラインの統合
  2. Bデータ分析に基づくパーソナライズされたマーケティング
  3. C全ての業務を人間による手作業に戻すこと
  4. D効率的な在庫管理システムの導入
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正解:C全ての業務を人間による手作業に戻すこと

成功パターンはDXの方向性を明確にするための指針であり、デジタル技術の活用が前提となります。

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44DXプロジェクトにおいて、事業部門が持つべき「オーナーシップ」の意味として最も適切なものはどれか。

  1. Aプロジェクトの完成責任を負わずベンダーに全て任せること
  2. B他部門のシステム開発を妨害すること
  3. Cシステムのプログラミングを全て自分たちで行うこと
  4. D要件定義の過程で主導権を保持し、自ら事業企画や業務企画を明確にすること
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正解:D要件定義の過程で主導権を保持し、自ら事業企画や業務企画を明確にすること

事業部門はベンダーからの提案を評価し、主導権を保持して自ら要件定義を行う責任があります。

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45PoC(Proof of Concept)の主な目的はどれか。

  1. A新しいアイデアや技術の実現可能性を実際の環境で機能するか試験・評価すること
  2. B完成した製品の大量生産を開始すること
  3. C旧システムを物理的に破棄すること
  4. D全社員の給与計算を行うこと
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正解:A新しいアイデアや技術の実現可能性を実際の環境で機能するか試験・評価すること

PoCは戦略仮説や技術の検証を行い、リスクを抑えつつ実現可能性を評価する初期工程です。

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46営業活動のデジタル化によって実現できる効果として適切なものはどれか。

  1. A営業担当者の直感のみに依存した属人的な営業
  2. Bデータ分析によるパーソナライズされたアプローチやリモートでの営業活動
  3. C紙の顧客台帳への手書き入力の義務化
  4. D顧客とのコミュニケーションの完全な断絶
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正解:Bデータ分析によるパーソナライズされたアプローチやリモートでの営業活動

CRMやデータ分析を活用し、パーソナライズされたアプローチやリモート営業による効率化と顧客関係の強化が可能です。

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47各種SaaSを活用した業務のデジタル化の対象となる業務の例として挙げられているものはどれか。

  1. A物理的な商品の配送
  2. B工場の機械の直接操作
  3. C会計業務、教育、メールやドキュメント作成
  4. D店舗の清掃
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正解:C会計業務、教育、メールやドキュメント作成

会計業務、教育、文書作成など多岐にわたる業務がSaaSを用いたデジタル化の対象として挙げられています。

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48「共通プラットフォーム推進」のメリットとして最も適切なものはどれか。

  1. A各企業が個別にITシステムを開発するコストが最大化する
  2. B技術進化への対応が不可能になる
  3. C業界内の企業間のコミュニケーションが完全に不要になる
  4. D協調領域に対する投資を抑え、競争的な領域に経営資源を集中できる
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正解:D協調領域に対する投資を抑え、競争的な領域に経営資源を集中できる

業界内で共通のプラットフォームを構築することで、協調領域への投資を抑え、競争領域に資源を集中できます。

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49情報処理推進機構(IPA)のデジタルアーキテクチャ・デザインセンターが推進している主な取り組みはどれか。

  1. A個々の企業では対応できない社会的課題に対する共通のデジタルプラットフォームの構築と設計
  2. Bアナログカメラの普及
  3. C紙の新聞の電子化禁止
  4. D手計算による会計処理の義務化
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正解:A個々の企業では対応できない社会的課題に対する共通のデジタルプラットフォームの構築と設計

IPAのセンターは産学官の連携の下で全体のアーキテクチャ設計を進め、社会的課題の解決を目指しています。

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50ユーザー企業とベンダー企業の共創において、ベンダー企業に求められる役割の転換はどれか。

  1. A受託開発のみに特化し提案を一切行わない役割への転換
  2. Bユーザー企業のDXを支援し共にけん引するパートナーへの転換
  3. Cユーザー企業の業務を完全に代行する派遣業への転換
  4. Dシステム開発から完全に撤退すること
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正解:Bユーザー企業のDXを支援し共にけん引するパートナーへの転換

ベンダー企業は単なる受託開発から、ビジネスモデルに深く関与し共に解決策を考えるパートナーへの転換が求められます。

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51DX活動をけん引する「DX人材」に求められる能力として適切でないものはどれか。

  1. Aデータとデジタル技術を活用したビジネス改革の構想力
  2. B変革を実現するための明確なビジョンを描く能力
  3. C言われた通りの作業だけを繰り返す能力
  4. D多様なスキルとリーダーシップ
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正解:C言われた通りの作業だけを繰り返す能力

DX人材には、ビジネスの深い理解とデジタル技術の活用能力、そして変革をリードする構想力が必要です。

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52DX人材の確保において、企業が従業員に提供すべき取り組みとして最も適切なものはどれか。

  1. Aデジタルツールの使用を禁止すること
  2. B業務時間外の無給での自己学習の強制
  3. C入社時の研修以降は一切の学習機会を与えないこと
  4. D継続的かつ頻繁なスキルアップデートの機会(リスキリング)の提供
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正解:D継続的かつ頻繁なスキルアップデートの機会(リスキリング)の提供

企業は従業員に対して継続的なスキルアップデートの機会を提供し、専門性を高める環境を整備する必要があります。

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53DXレポート2.2において、バリューアップ(サービスの創造・革新)で実際に成果を出している企業はどの程度と指摘されているか。

  1. A1割未満
  2. B半数程度
  3. C3割程度
  4. D9割以上
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正解:A1割未満

多くの企業がサービス革新の必要性を認識しているものの、実際に成果を出している企業は1割未満に留まっています。

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54バリューアップの取り組みが進まない主な原因として指摘されているものはどれか。

  1. A従業員のモチベーションが高すぎること
  2. B目指すべき姿や具体的なアクションプランが定められていないこと
  3. Cデジタル技術が全く存在しないこと
  4. D政府の規制が一切ないこと
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正解:B目指すべき姿や具体的なアクションプランが定められていないこと

具体的なアクションプランや実行計画が欠如していることが、バリューアップに向けた投資が進まない原因とされています。

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55DXレポート2.2で示された、DXを成功させるための方向性として適切なものはどれか。

  1. A既存ビジネスの効率化と省力化にのみ特化する
  2. B競合他社と全く同じビジネスモデルを模倣する
  3. C全社的な収益向上を目指し、新規デジタルビジネスの創出や既存の付加価値向上を図る
  4. D物理的な店舗網の拡大のみを追求する
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正解:C全社的な収益向上を目指し、新規デジタルビジネスの創出や既存の付加価値向上を図る

企業の強みを再定義し、新規ビジネス創出や付加価値向上によって全社的な収益向上を目指すことが方向性です。

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56デジタル産業宣言において、DX推進のための具体的な行動指針はいくつに集約して具体化することが求められているか。

  1. A3つ
  2. B100つ
  3. C10つ
  4. D5つ
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正解:D5つ

経営者が発信するデジタル産業宣言では、DX推進のための行動項目を5つに集約して具体化することが求められています。

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57経営学でいう「Dual Transformation(デュアル・トランスフォーメーション)」が意味する取り組みとして最も適切なものはどれか。

  1. A既存の中核事業の変革と、新たな成長事業の創出を同時に進めること
  2. B社内の全システムをオンプレミスに戻すこと
  3. C国内事業と海外事業を同時に縮小すること
  4. Dハードウェアとソフトウェアを一体で製造すること
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正解:A既存の中核事業の変革と、新たな成長事業の創出を同時に進めること

Dual Transformationは、既存事業を磨き直す変革と、新規事業を創出する変革を同時に進める経営アプローチである。

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58企業が消費者行動をデータ分析することで得られるメリットとして不適切なものはどれか。

  1. A売れ筋商品が分かり販売コストを下げられる
  2. B消費者のニーズを完全に無視できる
  3. C色の種類を増やすなど付加価値の追加を検討できる
  4. Dパーソナライズされたサービスを提供できる
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正解:B消費者のニーズを完全に無視できる

データ収集と分析により、顧客の関心や売れ筋を把握し、顧客にも企業にも良い結果をもたらすことができます。

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59DXの推進が企業に提供する「消費者との関わり方」の新しいアプローチとは何か。

  1. A全顧客への同じダイレクトメールの送付
  2. B顧客からのフィードバックの完全遮断
  3. C消費者ニーズをより良く理解し、それに応える商品・サービスの提供
  4. D対面でのクレーム対応のみの強化
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正解:C消費者ニーズをより良く理解し、それに応える商品・サービスの提供

デジタルの力で顧客ニーズを理解し、満足度とロイヤルティを高める長期的な関係構築が可能になります。

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60インターネットの普及やSNSの進展により、企業が最も重視すべきになったものはどれか。

  1. A競合他社の物理的店舗数
  2. B社員の出社時間
  3. Cアナログメディアへの広告費
  4. D消費者の価値と顧客満足
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正解:D消費者の価値と顧客満足

デジタル技術が消費者の力を強くしたため、企業は消費者の価値を重視し、顧客満足を最優先に考える時代になりました。

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61企業がデジタル時代の顧客エンゲージメントを高めるために利用するツールとして適切なものはどれか。

  1. ASNSやスマートフォンアプリ
  2. BFAXとテレホンカード
  3. Cタイプライターとカーボン紙
  4. Dフロッピーディスク
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正解:ASNSやスマートフォンアプリ

SNSやスマートフォンアプリを利用して消費者と直接コミュニケーションを取り、エンゲージメントを高めます。

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62ビジネスモデルを構成する要素が相互に連携することで企業が達成できることはどれか。

  1. Aアナログ業務への完全回帰
  2. B革新的な戦略の展開とデジタル時代への適応
  3. C全ての従業員のリストラ
  4. D競合他社との完全な同質化
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正解:B革新的な戦略の展開とデジタル時代への適応

プラットフォームやサブスクリプションなどの要素が連携し、革新的な戦略を展開する支えとなります。

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63データ知識に含まれる技能として適切なものはどれか。

  1. A手書きのグラフ作成能力
  2. B印刷機の実体的な修理技能
  3. Cデータの収集、管理、解析、活用に関する技能
  4. Dソフトウェアのコンパイル作業
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正解:Cデータの収集、管理、解析、活用に関する技能

データ知識にはデータの収集から活用までの技能が含まれ、市場トレンドの理解や意思決定を支えます。

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64Airbnbが「独自の宿泊施設を手頃なオプションで提供する」ために活用しているデジタル技術はどれか。

  1. A仮想現実(VR)ヘッドセット
  2. BIoTセンサーとウェアラブルデバイス
  3. Cドローンと自動運転技術
  4. Dクラウドコンピューティングとモバイルアプリ
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正解:Dクラウドコンピューティングとモバイルアプリ

Airbnbはクラウドコンピューティングとモバイルアプリを活用し、オンラインマッチングを行っています。

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65「デジタル集客・マッチング・マーケットプレイス」に分類される企業が収益をあげる主なモデルはどれか。

  1. A広告での収益や人とモノを結びつける手数料
  2. B製造ラインの自動化による原価低減
  3. Cソフトウェアのパッケージ販売
  4. Dサブスクリプションによる定額課金のみ
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正解:A広告での収益や人とモノを結びつける手数料

この分類は、デジタルによる集客で広告収益をあげるモデルや、マッチングによる手数料モデルを含みます。

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66デジタルビジネスモデルの4分類において、米国のIT企業が多く該当する分類の組み合わせはどれか。

  1. Aリアルビジネス+デジタルとリアルビジネス
  2. Bデジタル集客・マッチング・マーケットプレイスとデジタル商材系
  3. Cリアルビジネスとデジタル商材系
  4. D完全オフラインビジネスとリアルビジネス+デジタル
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正解:Bデジタル集客・マッチング・マーケットプレイスとデジタル商材系

「デジタル集客…」と「デジタル商材系」には米国のIT企業が多く、「リアルビジネス系」には日本の従来企業が多いです。

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67リアルビジネスを行っている日本の事業会社が、DX推進においてまず参考にすべきとされている分類はどれか。

  1. Aデジタル商材系
  2. Bデジタル集客・マッチング・マーケットプレイス
  3. Cリアルビジネス+デジタル
  4. D完全オフラインビジネス
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正解:Cリアルビジネス+デジタル

日本の事業会社はまず「リアルビジネス+デジタル」の事例を参考にするのが良いと考えられています。

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68DX人材が「ビジネスの仕掛け」について理解すべき内容として最も適切なものはどれか。

  1. Aプログラミング言語の文法のみ
  2. Bパソコンの物理的な組み立て手順
  3. C既存の紙ベースの帳票フォーマット
  4. DプラットフォームやIoTベースなど新しいビジネスモデルの概念と実装
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正解:DプラットフォームやIoTベースなど新しいビジネスモデルの概念と実装

DX人材は、新しいビジネスモデルの概念と実装を理解する能力を持つ必要があります。

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692018年の「DXレポート」がデジタル技術の活用を推奨した背景にある、新しい産業革命の動きを示す用語はどれか。

  1. Aインダストリー4.0やスマートファクトリー
  2. Bインダストリー1.0
  3. Cアナログ・ルネサンス
  4. Dマニュファクチャリング2.0
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正解:Aインダストリー4.0やスマートファクトリー

デジタル技術の活用は、インダストリー4.0やスマートファクトリーなどの新しい産業革命に対応するために重要とされています。

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70DXレポート2において、民間企業が事業変革のために取るべきアクションに含まれないものはどれか。

  1. Aデジタル技術の採用
  2. Bレガシーシステムの保護と維持
  3. Cデータ分析と利用
  4. D新しいビジネスモデルの開発
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正解:Bレガシーシステムの保護と維持

民間企業はデジタル技術の採用、新しいビジネスモデル開発、データ利用などを進めるべきとされています。

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71DXレポート2.1において、デジタル産業の企業に不可欠とされている構造はどれか。

  1. A完全なピラミッド型の中央集権構造
  2. B外部との接触を絶った閉鎖的構造
  3. C多様な価値を結びつけるネットワーク型の構造
  4. Dアナログ業務のみを行う構造
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正解:C多様な価値を結びつけるネットワーク型の構造

市場との対話を通じて迅速に変化し、多様な価値を結びつけるネットワーク型の構造を持つことが不可欠とされています。

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72経済産業省のDX推進ガイドラインにおいて、製品やサービスだけでなく変革すべきとされているものはどれか。

  1. A自社ビルの外観
  2. B業界の法律
  3. C競合他社の経営陣
  4. D実務そのものや組織、プロセス、企業文化・風土
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正解:D実務そのものや組織、プロセス、企業文化・風土

製品やサービスに加え、実務そのものや組織、プロセス、企業文化を変革して競争優位性を確立することがDXの定義です。

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73製造業がアナログの製造ラインデータをデジタル形式に変換するプロセスを何と呼ぶか。

  1. Aデジタイゼーション
  2. Bデジタライゼーション
  3. Cデジタルトランスフォーメーション
  4. Dデジタルマーケティング
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正解:Aデジタイゼーション

アナログデータをデジタルデータ化することはデジタイゼーションに該当します。

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74シェアリング型の自動車と利用者のマッチングサービスがタクシー業界に与えた影響は、どのようなイノベーションの例か。

  1. A連続的イノベーション
  2. B非連続的(破壊的)イノベーション
  3. C漸進的イノベーション
  4. D持続的イノベーション
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正解:B非連続的(破壊的)イノベーション

従来の枠組みを超え全く新しい市場を生み出すビジネスモデルであり、非連続的(破壊的)イノベーションの例です。

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75「守りのIT投資」が最も重点を置いている目的はどれか。

  1. A全く新しいビジネスモデルの創出
  2. B非連続的イノベーションの誘発
  3. Cサイバー攻撃への抵抗力を高めるなどのリスク管理と業務の継続性
  4. D競合他社の買収
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正解:Cサイバー攻撃への抵抗力を高めるなどのリスク管理と業務の継続性

守りのIT投資は、既存ビジネスプロセスの安定化やセキュリティ強化を通じて企業の基盤を堅固にします。

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76DX推進において経営層が果たすべき役割として最も適切なものはどれか。

  1. A現場の従業員にすべての戦略立案を任せる
  2. B現状のビジネスモデルの維持を宣言する
  3. CITツールのプログラミングを自ら行う
  4. D経営戦略とビジョンの明確な提示を行い変革を指導する
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正解:D経営戦略とビジョンの明確な提示を行い変革を指導する

経営層は経営戦略とビジョンを明確に提示し、想定されるディスラプションに対応するモデルを構築する必要があります。

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77ユーザー企業がシステム連携基盤の企画や要件定義を行うべき理由として適切なものはどれか。

  1. Aシステムが複雑化・ブラックボックス化することを防ぎ、自社で全社的な最適化を図るため
  2. Bベンダー企業にすべての責任を押し付けるため
  3. CIT部門を完全に解体するため
  4. D開発期間を無理やり短縮するため
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正解:Aシステムが複雑化・ブラックボックス化することを防ぎ、自社で全社的な最適化を図るため

ベンダーに依存せずユーザー自身が企画・要件定義を行うことで、ブラックボックス化を防ぎ全社最適を図ります。

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78「DX成功パターン」が提供する機能として最も適切なものはどれか。

  1. A従業員の勤怠管理システム
  2. BDXの取り組み領域や具体的なアクションに関する指針
  3. C既存のアナログ業務マニュアルのコピー
  4. Dベンダー企業向けの請求書作成
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正解:BDXの取り組み領域や具体的なアクションに関する指針

成功パターンは、DXの目的や手法を定義し、具体的な実行計画の基盤となる指針を提供します。

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79事業部門がDXプロジェクトにおけるオーナーシップを持つとは具体的にどういうことか。

  1. Aベンダー企業の提案を無批判にすべて受け入れること
  2. Bプロジェクトの責任をIT部門に転嫁すること
  3. C事業企画や業務企画を自ら明確にし、要件定義の過程で主導権を保持すること
  4. D予算の超過を無視すること
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正解:C事業企画や業務企画を自ら明確にし、要件定義の過程で主導権を保持すること

事業部門は自らの業務理解に基づき、ベンダーと協力しつつも主導権と完成責任を持つことが求められます。

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80PoCで評価する対象として適切でないものはどれか。

  1. A新しい技術の精度
  2. B利用者の体験(UI/UX)
  3. C戦略仮説の有効性
  4. D全社員の過去10年間の人事評価
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正解:D全社員の過去10年間の人事評価

PoCは新しいアイデアや技術の実現可能性、ユーザー体験、戦略仮説などを検証するためのものです。

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81営業活動のデジタル化においてCRMシステムを導入する目的はどれか。

  1. A顧客情報を一元化し、データ分析に基づき最適な営業戦略を策定するため
  2. B手書きの顧客カードを増やすため
  3. C営業担当者の訪問回数を物理的に増やすため
  4. D顧客との連絡を完全に絶つため
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正解:A顧客情報を一元化し、データ分析に基づき最適な営業戦略を策定するため

CRMとデータ分析により顧客のニーズを正確に把握し、パーソナライズされた営業を実現します。

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82各種SaaSを用いた業務のデジタル化を成功させるためのポイントとして適切なものはどれか。

  1. A導入したツールを一切使わず元の業務に戻す
  2. B単にツールを導入して終わるのではなく、業務プロセス自体の見直しを行う
  3. C従業員のトレーニングを一切行わない
  4. Dコミュニケーションツールを完全に禁止する
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正解:B単にツールを導入して終わるのではなく、業務プロセス自体の見直しを行う

ツール導入だけでなく、業務プロセスの見直しと従業員の意識改革・トレーニングが必要です。

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83共通プラットフォームの推進において、構築を阻害する要因への対応として適切なものはどれか。

  1. A阻害要因を無視して強引に進める
  2. B阻害要因が見つかった時点でプロジェクトを完全放棄する
  3. C構築を阻害する要因を特定し、これらを解消するための具体的な施策を講じる
  4. D阻害要因を他社の責任にする
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正解:C構築を阻害する要因を特定し、これらを解消するための具体的な施策を講じる

共通の目標を明確にした上で、形成を阻害する要因を特定し、解消する施策を講じることが求められます。

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84ユーザー企業とベンダー企業がアジャイル型の開発を用いるメリットはどれか。

  1. A開発期間が10年単位で固定される
  2. B仕様変更が一切不可能になる
  3. Cベンダー企業の責任が完全に免除される
  4. D事業環境の変化への即応性を高め、柔軟に対応できる
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正解:D事業環境の変化への即応性を高め、柔軟に対応できる

アジャイル開発などの柔軟な手法により、市場や技術の変化に素早く対応できる体制が整います。

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85DX推進において企業がリカレント教育(学び直しの仕組み)を重視する理由として最も適切なものはどれか。

  1. A個々の従業員が自ら変化に対応し、デジタルスキルをアップデートするため
  2. B従業員を評価せず解雇するため
  3. C過去のアナログ技術だけを再学習させるため
  4. D外部からの採用を完全に停止するため
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正解:A個々の従業員が自ら変化に対応し、デジタルスキルをアップデートするため

個々人が変化に対応し学び直す能力を高め、企業がリスキリングの機会を提供することでDX人材を育成します。

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