④ プロモーション(PR/ブランディング)

ネットマーケティング検定281

問題

「ピークエンドの法則」に従い、ゲームの評価を高めるために戦略的に重要な部分はどこか。

A最も難解なピーク部分とエンディング部分✓ 正解
B中盤の単調なレベル上げ部分
Cゲーム開始直後のチュートリアル部分
Dパッケージの裏面のデザイン

正解

A最も難解なピーク部分とエンディング部分

解説

人の評価は全体平均ではなく、ピーク時と終了時(エンド)の印象で決まるため、エンディングの演出などは極めて重要である。

分野解説:④ プロモーション(PR/ブランディング)

検索エンジン対策とサイト設計の分野です。SEMの構成要素、内部施工で重視されるタグ、スニペットに関わる記述、被リンクの評価、ドアウェイページなどのスパム行為とペナルティ、GA4と旧ユニバーサルアナリティクスの計測思想の違いが問われます。イメージ戦略では検索補助キーワードにネガティブワードが出た場合の危機管理、バイラルマーケティングとバズマーケティングの区別、口コミや動画の長さと認知効果の関係が対象です。ユーザビリティとデザインでは、アイトラッキングから導かれる配置の原則、対比の構図、ナッジのデフォルト提供、ミラーの法則(マジカルナンバー)といった認知面の理屈も扱います。

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ネットマーケティング検定について

Web担当者の基礎力を測るネットマーケティング入門資格

主催サーティファイ Web利用・技術認定委員会(株式会社サーティファイ)
出題形式多肢選択式(4択)・全40問(基本問題30問+事例問題10問)。全国一斉試験は在宅のリモートWebテスト、団体受験は筆記(マークシート)またはリモートWebテスト
試験時間80分(全国一斉試験は指定された試験開始時間帯内の任意の時点から開始し、開始時点から80分を計測)
受験料6,700円(税込。2026年4月1日実施分から改定。2026年3月までの実施分は6,200円/団体受験会場では別途受験申込手続料2,240円)
合格基準得点率70%以上(全40問の得点率で判定。分野別・問題区分別の基準点は公表されていない)
難易度★★☆☆☆
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