② 探索・推論・知識表現

G検定136

問題

ゲームの終局までランダムに手を打ち続けその勝率で局面を評価する手法を何と呼ぶか。

AMini-Max法
Bαβ法
Cモンテカルロ法✓ 正解
DSTRIPS法

正解

Cモンテカルロ法

解説

シミュレーションによって勝率を割り出し最も勝算の高い手を選択する手法です。

分野解説:② 探索・推論・知識表現

ディープラーニング以前のAI技術である探索・推論・知識表現を学ぶ分野です。幅優先・深さ優先探索やゲーム木、Mini-Max法などの探索手法、知識を記述するための意味ネットワークやエキスパートシステム、オントロジーが中心テーマになります。各手法の仕組みと限界を理解することが重要で、なぜ知識の記述が難しいのか(知識獲得のボトルネック等)が問われやすい点に注意しましょう。用語が多いので整理して覚えると効果的です。

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G検定について

AI・ディープラーニングを事業に活かす力を証明

主催一般社団法人 日本ディープラーニング協会(JDLA)
出題形式知識問題(多肢選択式)160問程度
試験時間オンライン試験100分・会場試験120分
受験料13,200円(税込)※学生5,500円
合格基準合格基準は公表されていない
難易度★★★☆☆(標準)
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